Category:Маркер: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Форматирование)
m (Форматирование)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 6: Line 6:


__NOTOC__
__NOTOC__
Класс ''marker'' представляет цветные трёхмерные фигуры в мире GTA. Имеются разные типы маркеров. В скриптах маркеры часто используются, чтобы отмечать места и запускать какое-то действие, когда игрок входит в них.
Класс ''Marker'' представляет цветные трёхмерные фигуры в мире GTA. Имеются разные типы маркеров. В скриптах маркеры часто используются, чтобы отмечать места и запускать какое-то действие, когда игрок входит в них.


Тип элемента этого класса - '''"marker"'''.
Тип элемента этого класса - '''"marker"'''.
Line 29: Line 29:
** '''"arrow":''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В одиночной игре использовался как вход в здания.
** '''"arrow":''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В одиночной игре использовался как вход в здания.
** '''"corona":''' Светящийся цветной шар.
** '''"corona":''' Светящийся цветной шар.
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате '''"Пример: #RRGGBB"''', по умолчанию красный.
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате '''"Пример: #RRGGBBAA"'''. По умолчанию красный.


[[Category:Элемент]]
[[Category:Элемент]]

Latest revision as of 18:13, 15 April 2021

Чекпоинт "Checkpoint"
Кольцо "Ring"
Цилиндр "Cylinder"
Стрелка "Arrow"
Корона "Corona"


Класс Marker представляет цветные трёхмерные фигуры в мире GTA. Имеются разные типы маркеров. В скриптах маркеры часто используются, чтобы отмечать места и запускать какое-то действие, когда игрок входит в них.

Тип элемента этого класса - "marker".

Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.

XML синтаксис

<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>

Обязательные аргументы

  • posX: Поплавок, представляющий положение маркера по оси X.
  • posY: Поплавок, представляющий положение маркера по оси Y.
  • posZ: Поплавок, представляющий положение маркера по оси Z.

Необязательные аргументы

  • type: Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
    • "checkpoint": Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В одиночной игре использовался для обозначения пути гонки.
    • "ring": Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
    • "cylinder": Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но не такой высокий. В одиночной игре использовался для обозначения точек начала миссий.
    • "arrow": Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В одиночной игре использовался как вход в здания.
    • "corona": Светящийся цветной шар.
  • color: Цвет маркера в HTML формате "Пример: #RRGGBBAA". По умолчанию красный.

This category currently contains no pages or media.