Category:Маркер: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (Форматирование) |
|||
(14 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
[[Image:Checkpoint.png|thumb|100px|Чекпоинт "Checkpoint"]] | |||
[[Image:Ring.png|thumb|100px|Кольцо "Ring"]] | |||
[[Image:Cylinder.png|thumb|100px|Цилиндр "Cylinder"]] | |||
[[Image:Arrow.png|thumb|100px|Стрелка "Arrow"]] | |||
[[Image:Corona.png|thumb|100px|Корона "Corona"]] | |||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Класс | Класс ''Marker'' представляет цветные трёхмерные фигуры в мире GTA. Имеются разные типы маркеров. В скриптах маркеры часто используются, чтобы отмечать места и запускать какое-то действие, когда игрок входит в них. | ||
Тип элемента | Тип элемента этого класса - '''"marker"'''. | ||
Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0. | Размер маркера НЕ может быть изменен из [[RU/Meta.xml|XML файла]] и по умолчанию равен 4.0. | ||
==XML синтаксис== | ==XML синтаксис== | ||
Line 11: | Line 17: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
===Обязательные | ===Обязательные аргументы=== | ||
* '''posX''': | * '''posX''': Поплавок, представляющий положение маркера по оси '''X'''. | ||
* '''posY''': Поплавок, представляющий положение маркера по оси '''Y'''. | |||
* ''' | * '''posZ''': Поплавок, представляющий положение маркера по оси '''Z'''. | ||
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате | ===Необязательные аргументы=== | ||
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Типы маркеров: | |||
** '''"checkpoint":''' Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В одиночной игре использовался для обозначения пути гонки. | |||
** '''"ring":''' Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов. | |||
** '''"cylinder":''' Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но не такой высокий. В одиночной игре использовался для обозначения точек начала миссий. | |||
** '''"arrow":''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В одиночной игре использовался как вход в здания. | |||
** '''"corona":''' Светящийся цветной шар. | |||
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате '''"Пример: #RRGGBBAA"'''. По умолчанию красный. | |||
[[Category:Элемент]] | |||
[[Category: | |||
[[en:Element/Marker]] | [[en:Element/Marker]] | ||
[[ru:Element/Marker]] | |||
[[hu:Element/Marker]] | |||
[[it:Elemento/Marker]] |
Latest revision as of 18:13, 15 April 2021
Класс Marker представляет цветные трёхмерные фигуры в мире GTA. Имеются разные типы маркеров. В скриптах маркеры часто используются, чтобы отмечать места и запускать какое-то действие, когда игрок входит в них.
Тип элемента этого класса - "marker".
Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.
XML синтаксис
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Обязательные аргументы
- posX: Поплавок, представляющий положение маркера по оси X.
- posY: Поплавок, представляющий положение маркера по оси Y.
- posZ: Поплавок, представляющий положение маркера по оси Z.
Необязательные аргументы
- type: Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
- "checkpoint": Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В одиночной игре использовался для обозначения пути гонки.
- "ring": Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
- "cylinder": Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но не такой высокий. В одиночной игре использовался для обозначения точек начала миссий.
- "arrow": Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В одиночной игре использовался как вход в здания.
- "corona": Светящийся цветной шар.
- color: Цвет маркера в HTML формате "Пример: #RRGGBBAA". По умолчанию красный.
This category currently contains no pages or media.