Category:Объект: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Перевод страницы на русский язык)
m (Форматирование)
Line 21: Line 21:
* '''interior''': Интерьер, в котором будет находиться объект.
* '''interior''': Интерьер, в котором будет находиться объект.
* '''dimension''': Измерение, в котором будет находиться объект.
* '''dimension''': Измерение, в котором будет находиться объект.
{{RU/New feature/item|110|1.1.0|
{{RU/New feature/item|110|1.1.0||
* '''scale''': Масштаб объекта.
* '''scale''': Масштаб объекта.
* '''collisions''': Включение/отключение коллизии объекта.
* '''collisions''': Включение/отключение коллизии объекта.

Revision as of 08:45, 15 April 2021

Класс object представляет статические трехмерные модели в мире GTA. Объекты могут представлять только модели, созданные сервером, они не могут представлять модели, которые являются частью ландшафта GTA по умолчанию. Примеры объектов включают модели зданий, дороги и рельеф.

Тип элемента этого класса - "object".

XML синтаксис

<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ="" interior="" dimension="" scale="" collisions="" alpha="" frozen="" />

Обязательные аргументы

  • model: ID создаваемого объекта. Поскольку в GTA есть тысячи объектов, их трудно задокументировать в вики. Вместо этого их можно найти с помощью обозревателя объектов в редакторе карт.
  • posX: Поплавок, представляющий положение объекта по оси X.
  • posY: Поплавок, представляющий положение объекта по оси Y.
  • posZ: Поплавок, представляющий положение объекта по оси Z.

Необязательные аргументы

  • rotX: Поплавок, представляющий вращение объекта по оси X в градусах.
  • rotY: Поплавок, представляющий вращение объекта по оси Y в градусах.
  • rotZ: Поплавок, представляющий вращение объекта по оси Z в градусах.
  • interior: Интерьер, в котором будет находиться объект.
  • dimension: Измерение, в котором будет находиться объект.
ДОБАВЛЕНО/ОБНОВЛЕНО В ВЕРСИИ 1.1.0 :
  • scale: Масштаб объекта.
  • collisions: Включение/отключение коллизии объекта.
  • alpha: Изменяет прозрачность объекта.
  • frozen: Устанавливает, должен ли объект быть заморожен (также известный как статический).

This category currently contains no pages or media.