Category:Объект: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(New page: __NOTOC__ Класс "объект" является статической 3-D моделью в мире GTA. Ими являются только созданные на сервере ...)
 
m (Форматирование)
 
(9 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
Класс "объект" является статической 3-D моделью в мире GTA. Ими являются только созданные на сервере модели. Модели, входящие в GTA по умолчанию, объектами не являются.
Класс ''Object'' представляет статические трехмерные модели в мире GTA. Объекты могут представлять только модели, созданные сервером, они не могут представлять модели, которые являются частью ландшафта GTA по умолчанию. Примеры объектов включают модели зданий, дороги и рельеф.
Примеры объектов включают создание моделей, дорог и местностей.


Тип элемента этого класса '''"object"'''.
Тип элемента этого класса - '''"object"'''.


==XML-синтаксис==
==XML синтаксис==
<syntaxhighlight lang="xml">
<syntaxhighlight lang="xml">
<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ=""/>
<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ="" interior="" dimension="" scale="" collisions="" alpha="" frozen="" />
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


===Required Attributes===
===Обязательные аргументы===
* '''model''': The ID of the object being created. Since GTA has thousands of objects, these are hard to document on the wiki. Instead, they can be found using the object browser in the map editor.
* '''model''': ID создаваемого объекта. Поскольку в GTA есть тысячи объектов, их трудно задокументировать в вики. Вместо этого их можно найти с помощью обозревателя объектов в редакторе карт.
* '''posX''': A float representing the X position of the object.
* '''posX''': Поплавок, представляющий положение объекта по оси '''X'''.
* '''posY''': A float representing the Y position of the object.
* '''posY''': Поплавок, представляющий положение объекта по оси '''Y'''.
* '''posZ''': A float representing the Z position of the object.
* '''posZ''': Поплавок, представляющий положение объекта по оси '''Z'''.


===Optional Attributes===
===Необязательные аргументы===
* '''rotX''': A float representing the X rotation of the object in degrees.
* '''rotX''': Поплавок, представляющий вращение объекта по оси '''X''' в градусах.
* '''rotY''': A float representing the Y rotation of the object in degrees.
* '''rotY''': Поплавок, представляющий вращение объекта по оси '''Y''' в градусах.
* '''rotZ''': A float representing the Z rotation of the object in degrees.
* '''rotZ''': Поплавок, представляющий вращение объекта по оси '''Z''' в градусах.
* '''interior''': Интерьер, в котором будет находиться объект.
* '''dimension''': Измерение, в котором будет находиться объект.
{{RU/New feature/item|110|1.1.0||
* '''scale''': Масштаб объекта.
* '''collisions''': Включение/отключение коллизии объекта.
* '''alpha''': Изменяет прозрачность объекта.
* '''frozen''': Устанавливает, должен ли объект быть заморожен (также известный как статический).
}}


==Related scripting functions==
[[Category:Элемент]]
{{Object functions}}
 
[[Category:Element Types]]
[[en:Element/Object]]
[[ru:Element/Object]]
[[hu:Element/Object]]
[[it:Elemento/Oggetto]]

Latest revision as of 18:12, 15 April 2021

Класс Object представляет статические трехмерные модели в мире GTA. Объекты могут представлять только модели, созданные сервером, они не могут представлять модели, которые являются частью ландшафта GTA по умолчанию. Примеры объектов включают модели зданий, дороги и рельеф.

Тип элемента этого класса - "object".

XML синтаксис

<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ="" interior="" dimension="" scale="" collisions="" alpha="" frozen="" />

Обязательные аргументы

  • model: ID создаваемого объекта. Поскольку в GTA есть тысячи объектов, их трудно задокументировать в вики. Вместо этого их можно найти с помощью обозревателя объектов в редакторе карт.
  • posX: Поплавок, представляющий положение объекта по оси X.
  • posY: Поплавок, представляющий положение объекта по оси Y.
  • posZ: Поплавок, представляющий положение объекта по оси Z.

Необязательные аргументы

  • rotX: Поплавок, представляющий вращение объекта по оси X в градусах.
  • rotY: Поплавок, представляющий вращение объекта по оси Y в градусах.
  • rotZ: Поплавок, представляющий вращение объекта по оси Z в градусах.
  • interior: Интерьер, в котором будет находиться объект.
  • dimension: Измерение, в котором будет находиться объект.
ДОБАВЛЕНО/ОБНОВЛЕНО В ВЕРСИИ 1.1.0 :
  • scale: Масштаб объекта.
  • collisions: Включение/отключение коллизии объекта.
  • alpha: Изменяет прозрачность объекта.
  • frozen: Устанавливает, должен ли объект быть заморожен (также известный как статический).

This category currently contains no pages or media.