Category:Объект: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
OpenIDUser32 (talk | contribs) m (moved RU/Element/Object to Элемент/Объект) |
m (Форматирование) |
||
(5 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Класс | Класс ''Object'' представляет статические трехмерные модели в мире GTA. Объекты могут представлять только модели, созданные сервером, они не могут представлять модели, которые являются частью ландшафта GTA по умолчанию. Примеры объектов включают модели зданий, дороги и рельеф. | ||
Примеры объектов включают | |||
Тип элемента этого класса '''"object"'''. | Тип элемента этого класса - '''"object"'''. | ||
==XML | ==XML синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="xml"> | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ=""/> | <object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ="" interior="" dimension="" scale="" collisions="" alpha="" frozen="" /> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
===Обязательные аргументы=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
* '''model''': ID | * '''model''': ID создаваемого объекта. Поскольку в GTA есть тысячи объектов, их трудно задокументировать в вики. Вместо этого их можно найти с помощью обозревателя объектов в редакторе карт. | ||
* '''posX''': | * '''posX''': Поплавок, представляющий положение объекта по оси '''X'''. | ||
* '''posY''': | * '''posY''': Поплавок, представляющий положение объекта по оси '''Y'''. | ||
* '''posZ''': | * '''posZ''': Поплавок, представляющий положение объекта по оси '''Z'''. | ||
=== | ===Необязательные аргументы=== | ||
* '''rotX''': | * '''rotX''': Поплавок, представляющий вращение объекта по оси '''X''' в градусах. | ||
* '''rotY''': | * '''rotY''': Поплавок, представляющий вращение объекта по оси '''Y''' в градусах. | ||
* '''rotZ''': | * '''rotZ''': Поплавок, представляющий вращение объекта по оси '''Z''' в градусах. | ||
* '''interior''': Интерьер, в котором будет находиться объект. | |||
* '''dimension''': Измерение, в котором будет находиться объект. | |||
{{RU/New feature/item|110|1.1.0|| | |||
* '''scale''': Масштаб объекта. | |||
* '''collisions''': Включение/отключение коллизии объекта. | |||
* '''alpha''': Изменяет прозрачность объекта. | |||
* '''frozen''': Устанавливает, должен ли объект быть заморожен (также известный как статический). | |||
}} | |||
[[Category:Элемент]] | |||
[[en:Element/Object]] | [[en:Element/Object]] | ||
[[ru:Element/Object]] | |||
[[hu:Element/Object]] | |||
[[it:Elemento/Oggetto]] | [[it:Elemento/Oggetto]] |
Latest revision as of 18:12, 15 April 2021
Класс Object представляет статические трехмерные модели в мире GTA. Объекты могут представлять только модели, созданные сервером, они не могут представлять модели, которые являются частью ландшафта GTA по умолчанию. Примеры объектов включают модели зданий, дороги и рельеф.
Тип элемента этого класса - "object".
XML синтаксис
<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ="" interior="" dimension="" scale="" collisions="" alpha="" frozen="" />
Обязательные аргументы
- model: ID создаваемого объекта. Поскольку в GTA есть тысячи объектов, их трудно задокументировать в вики. Вместо этого их можно найти с помощью обозревателя объектов в редакторе карт.
- posX: Поплавок, представляющий положение объекта по оси X.
- posY: Поплавок, представляющий положение объекта по оси Y.
- posZ: Поплавок, представляющий положение объекта по оси Z.
Необязательные аргументы
- rotX: Поплавок, представляющий вращение объекта по оси X в градусах.
- rotY: Поплавок, представляющий вращение объекта по оси Y в градусах.
- rotZ: Поплавок, представляющий вращение объекта по оси Z в градусах.
- interior: Интерьер, в котором будет находиться объект.
- dimension: Измерение, в котором будет находиться объект.
This category currently contains no pages or media.