Category:Объект: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Форматирование)
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
Класс "объект" является статической 3D моделью в мире GTA. Ими являются только созданные на сервере модели. Модели, входящие в GTA по умолчанию, объектами не являются.
Класс ''Object'' представляет статические трехмерные модели в мире GTA. Объекты могут представлять только модели, созданные сервером, они не могут представлять модели, которые являются частью ландшафта GTA по умолчанию. Примеры объектов включают модели зданий, дороги и рельеф.
Примеры объектов включают создание моделей, дорог и местностей.


Тип элемента этого класса '''"object"'''.
Тип элемента этого класса - '''"object"'''.


==XML-синтаксис==
==XML синтаксис==
<syntaxhighlight lang="xml">
<syntaxhighlight lang="xml">
<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ=""/>
<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ="" interior="" dimension="" scale="" collisions="" alpha="" frozen="" />
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


===Обязательные аргументы===
===Обязательные аргументы===
* '''model''': ID обьекта - используется для упрощения поиска объектов используя getElementByID() функцию или object browser в редакторе карт.
* '''model''': ID создаваемого объекта. Поскольку в GTA есть тысячи объектов, их трудно задокументировать в вики. Вместо этого их можно найти с помощью обозревателя объектов в редакторе карт.
* '''posX''': Переменная типа float координата X обьекта.
* '''posX''': Поплавок, представляющий положение объекта по оси '''X'''.
* '''posY''': Переменная типа float координата Y обьекта.
* '''posY''': Поплавок, представляющий положение объекта по оси '''Y'''.
* '''posZ''': Переменная типа float координата Z обьекта.
* '''posZ''': Поплавок, представляющий положение объекта по оси '''Z'''.


===Дополнительные аргументы===
===Необязательные аргументы===
* '''rotX''': Переменная типа float угол поворота X в градусах.
* '''rotX''': Поплавок, представляющий вращение объекта по оси '''X''' в градусах.
* '''rotY''': Переменная типа float угол поворота Y в градусах.
* '''rotY''': Поплавок, представляющий вращение объекта по оси '''Y''' в градусах.
* '''rotZ''': Переменная типа float угол поворота Z в градусах.
* '''rotZ''': Поплавок, представляющий вращение объекта по оси '''Z''' в градусах.
* '''interior''': Интерьер, в котором будет находиться объект.
* '''dimension''': Измерение, в котором будет находиться объект.
{{RU/New feature/item|110|1.1.0||
* '''scale''': Масштаб объекта.
* '''collisions''': Включение/отключение коллизии объекта.
* '''alpha''': Изменяет прозрачность объекта.
* '''frozen''': Устанавливает, должен ли объект быть заморожен (также известный как статический).
}}
 
[[Category:Элемент]]


==Связанные функции==
{{Object functions}}
[[Category:Element Types]]
[[Category:Incomplete]]
[[en:Element/Object]]
[[en:Element/Object]]
[[ru:Element/Object]]
[[hu:Element/Object]]
[[it:Elemento/Oggetto]]
[[it:Elemento/Oggetto]]

Latest revision as of 18:12, 15 April 2021

Класс Object представляет статические трехмерные модели в мире GTA. Объекты могут представлять только модели, созданные сервером, они не могут представлять модели, которые являются частью ландшафта GTA по умолчанию. Примеры объектов включают модели зданий, дороги и рельеф.

Тип элемента этого класса - "object".

XML синтаксис

<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ="" interior="" dimension="" scale="" collisions="" alpha="" frozen="" />

Обязательные аргументы

  • model: ID создаваемого объекта. Поскольку в GTA есть тысячи объектов, их трудно задокументировать в вики. Вместо этого их можно найти с помощью обозревателя объектов в редакторе карт.
  • posX: Поплавок, представляющий положение объекта по оси X.
  • posY: Поплавок, представляющий положение объекта по оси Y.
  • posZ: Поплавок, представляющий положение объекта по оси Z.

Необязательные аргументы

  • rotX: Поплавок, представляющий вращение объекта по оси X в градусах.
  • rotY: Поплавок, представляющий вращение объекта по оси Y в градусах.
  • rotZ: Поплавок, представляющий вращение объекта по оси Z в градусах.
  • interior: Интерьер, в котором будет находиться объект.
  • dimension: Измерение, в котором будет находиться объект.
ДОБАВЛЕНО/ОБНОВЛЕНО В ВЕРСИИ 1.1.0 :
  • scale: Масштаб объекта.
  • collisions: Включение/отключение коллизии объекта.
  • alpha: Изменяет прозрачность объекта.
  • frozen: Устанавливает, должен ли объект быть заморожен (также известный как статический).

This category currently contains no pages or media.