Category:Объект: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Перевод страницы на русский язык) |
m (Форматирование) |
||
Line 21: | Line 21: | ||
* '''interior''': Интерьер, в котором будет находиться объект. | * '''interior''': Интерьер, в котором будет находиться объект. | ||
* '''dimension''': Измерение, в котором будет находиться объект. | * '''dimension''': Измерение, в котором будет находиться объект. | ||
{{RU/New feature/item|110|1.1.0| | {{RU/New feature/item|110|1.1.0|| | ||
* '''scale''': Масштаб объекта. | * '''scale''': Масштаб объекта. | ||
* '''collisions''': Включение/отключение коллизии объекта. | * '''collisions''': Включение/отключение коллизии объекта. |
Revision as of 08:45, 15 April 2021
Класс object представляет статические трехмерные модели в мире GTA. Объекты могут представлять только модели, созданные сервером, они не могут представлять модели, которые являются частью ландшафта GTA по умолчанию. Примеры объектов включают модели зданий, дороги и рельеф.
Тип элемента этого класса - "object".
XML синтаксис
<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ="" interior="" dimension="" scale="" collisions="" alpha="" frozen="" />
Обязательные аргументы
- model: ID создаваемого объекта. Поскольку в GTA есть тысячи объектов, их трудно задокументировать в вики. Вместо этого их можно найти с помощью обозревателя объектов в редакторе карт.
- posX: Поплавок, представляющий положение объекта по оси X.
- posY: Поплавок, представляющий положение объекта по оси Y.
- posZ: Поплавок, представляющий положение объекта по оси Z.
Необязательные аргументы
- rotX: Поплавок, представляющий вращение объекта по оси X в градусах.
- rotY: Поплавок, представляющий вращение объекта по оси Y в градусах.
- rotZ: Поплавок, представляющий вращение объекта по оси Z в градусах.
- interior: Интерьер, в котором будет находиться объект.
- dimension: Измерение, в котором будет находиться объект.
This category currently contains no pages or media.