Category:Пед: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (Форматирование) |
m (Форматирование) |
||
Line 20: | Line 20: | ||
* '''rotZ''': Поплавок, представляющий вращение педа по оси '''Z'''. | * '''rotZ''': Поплавок, представляющий вращение педа по оси '''Z'''. | ||
* '''interior''': Интерьер, в котором появляется пед. | * '''interior''': Интерьер, в котором появляется пед. | ||
{{New feature|110|1.1.0| | {{RU/New feature|110|1.1.0| | ||
* '''frozen''': Логическое значение, указывающее, должен ли пед двигаться. | * '''frozen''': Логическое значение, указывающее, должен ли пед двигаться. | ||
}} | }} |
Revision as of 20:46, 14 April 2021
Слово «ped» - это сокращение от «pedestrian» ("пешеход") и описывает любого человека в MTA, будь то игрок или персонаж NPC. (И хотя «пешеход» технически не относится к людям, которые водят машину, они все равно подпадают под это название)
Функция "createPed" специально создает NPC, но все остальные функции ped работают как с игроками, так и с NPC.
Тип элемента этого класса - "ped".
XML синтаксис
<ped model="" posX="" posY="" posZ="" rotZ="" interior="" frozen="" />
Обязательные аргументы
- model: ID скина персонажа создаваемого педа.
- posX: Поплавок, представляющий положение педа по оси X.
- posY: Поплавок, представляющий положение педа по оси Y.
- posZ: Поплавок, представляющий положение педа по оси Z.
Необязательные аргументы
- rotZ: Поплавок, представляющий вращение педа по оси Z.
- interior: Интерьер, в котором появляется пед.
This category currently contains no pages or media.