Category:Пед: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (Форматирование) |
||
Line 13: | Line 13: | ||
===Обязательные аргументы=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
* '''model''': [[RU/Character_Skins|ID скина персонажа]] создаваемого педа. | * '''model''': [[RU/Character_Skins|ID скина персонажа]] создаваемого педа. | ||
* '''posX''': Поплавок, представляющий положение педа по оси X. | * '''posX''': Поплавок, представляющий положение педа по оси '''X'''. | ||
* '''posY''': Поплавок, представляющий положение педа по оси Y. | * '''posY''': Поплавок, представляющий положение педа по оси '''Y'''. | ||
* '''posZ''': Поплавок, представляющий положение педа по оси Z. | * '''posZ''': Поплавок, представляющий положение педа по оси '''Z'''. | ||
===Необязательные аргументы=== | ===Необязательные аргументы=== |
Revision as of 20:35, 14 April 2021
Слово «ped» - это сокращение от «pedestrian» ("пешеход") и описывает любого человека в MTA, будь то игрок или персонаж NPC. (И хотя «пешеход» технически не относится к людям, которые водят машину, они все равно подпадают под это название)
Функция "createPed" специально создает NPC, но все остальные функции ped работают как с игроками, так и с NPC.
Тип элемента этого класса - "ped".
XML синтаксис
<ped model="" posX="" posY="" posZ="" rotZ="" interior="" frozen="" />
Обязательные аргументы
- model: ID скина персонажа создаваемого педа.
- posX: Поплавок, представляющий положение педа по оси X.
- posY: Поплавок, представляющий положение педа по оси Y.
- posZ: Поплавок, представляющий положение педа по оси Z.
Необязательные аргументы
- rotZ: Поплавок, представляющий вращение педа по оси Z.
- interior: Интерьер, в котором появляется пед.
This category currently contains no pages or media.