Category:Прожектор: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Перевод страницы на русский язык) |
(Moved the block with the note above the syntax header.) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__{{RU/New feature/item|152|1.5.2|| | ||
{{RU/New feature/item|152|1.5.2|| | |||
Класс ''Searchlight'' представляет собой особые прожекторы в мире GTA. Они отличаются от обычных прожекторов своими визуальными эффектами. | Класс ''Searchlight'' представляет собой особые прожекторы в мире GTA. Они отличаются от обычных прожекторов своими визуальными эффектами. | ||
Тип элемента этого класса - '''"searchlight"'''.}} | Тип элемента этого класса - '''"searchlight"'''.}} | ||
{{RU/Note|Синтаксис XML еще не реализован, но представляет собой представление о том, чем он был бы реализован.}} | |||
==XML синтаксис== | ==XML синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="xml"> | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
<searchlight startX="" startY="" startZ="" endX="" endY="" endZ="" startRadius="" endRadius="" renderSpot="" /> | <searchlight startX="" startY="" startZ="" endX="" endY="" endZ="" startRadius="" endRadius="" renderSpot="" /> |
Latest revision as of 22:31, 14 February 2024
Примечание: Синтаксис XML еще не реализован, но представляет собой представление о том, чем он был бы реализован. |
XML синтаксис
<searchlight startX="" startY="" startZ="" endX="" endY="" endZ="" startRadius="" endRadius="" renderSpot="" />
Обязательные аргументы
- startX: координата X, где будет начинаться световой конус прожектора.
- startY: координата Y, где будет начинаться световой конус прожектора.
- startZ: координата Z, где будет начинаться световой конус прожектора.
- endX: координата X, где будет заканчиваться световой конус прожектора.
- endY: координата Y, где будет заканчиваться световой конус прожектора.
- endZ: координата Z, где будет заканчиваться световой конус прожектора.
- startRadius: радиус светового конуса прожектора в его начале.
- endRadius: радиус светового конуса прожектора на его конце.
Необязательные аргументы
Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.
- renderSpot: если true, прожектор будет осветлять поверхность там, где он заканчивается.
This category currently contains no pages or media.