Category:Свет: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Added padding after the note.)
(Moved the block with the note above the syntax header.)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__{{RU/New feature/item|150|1.5.0|7048|
{{RU/New feature/item|150|1.5.0|7048|
Класс ''Light'' представляет цветные трёхмерные огни в мире GTA. Есть несколько типов источников света: точечные, прожекторы и темные.
Класс ''Light'' представляет цветные трёхмерные огни в мире GTA. Есть несколько типов источников света: точечные, прожекторы и темные.


Тип элемента этого класса - '''"light"'''.}}
Тип элемента этого класса - '''"light"'''.}}
{{RU/Note|Синтаксис XML ещё не реализован, но представляет собой представление о том, чем он был бы реализован.}}


==XML синтаксис==
==XML синтаксис==
__NOTOC__{{RU/Note|Синтаксис XML ещё не реализован, но представляет собой представление о том, чем он был бы реализован.}}
<syntaxhighlight lang="xml">
<syntaxhighlight lang="xml">
<light posX="" posY="" posZ="" type="" radius="" color="" dirX="" dirY="" dirZ="" shadows="" />
<light posX="" posY="" posZ="" type="" radius="" color="" dirX="" dirY="" dirZ="" shadows="" />

Latest revision as of 22:32, 14 February 2024

ДОБАВЛЕНО/ОБНОВЛЕНО В ВЕРСИИ 1.5.0 r7048:

Класс Light представляет цветные трёхмерные огни в мире GTA. Есть несколько типов источников света: точечные, прожекторы и темные.

Тип элемента этого класса - "light".


[[{{{image}}}|link=|]] Примечание: Синтаксис XML ещё не реализован, но представляет собой представление о том, чем он был бы реализован.

XML синтаксис

<light posX="" posY="" posZ="" type="" radius="" color="" dirX="" dirY="" dirZ="" shadows="" />

Обязательные аргументы

  • lightType: Целое число, представляющее тип создаваемого света.
    • 0: Точечный свет, который равномерно освещает окружающую среду по всему световому радиусу.
    • 1: Прожектор, который освещает направление света, определяемое параметрами dirX, dirY и dirZ.
    • 2: Темный свет, который затемняет окружающие элементы до полного черного.
  • posX: Число с плавающей запятой, представляющее координату X на карте.
  • posY: Число с плавающей запятой, представляющее координату Y на карте.
  • posZ: Число с плавающей запятой, представляющее координату Z на карте.

Необязательные аргументы

Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.

  • radius: Число с плавающей запятой, представляющее радиус источника света.
  • color: Цвет света в HTML формате "Пример: #RRGGBB". По умолчанию черный (невидимый).
  • dirX: Число с плавающей запятой, представляющее координату X направления света на карте.
  • dirY: Число с плавающей запятой, представляющее координату Y направления света на карте.
  • dirZ: Число с плавающей запятой, представляющее координату Z направления света на карте.
  • shadows: Логическое значение, определяющее, отбрасывает ли свет тени.

This category currently contains no pages or media.