Category:Свет: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Форматирование)
(Moved the block with the note above the syntax header.)
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__{{RU/New feature/item|150|1.5.0|7048|
{{RU/New feature/item|150|1.5.0|7048|
Класс ''Light'' представляет цветные трёхмерные огни в мире GTA. Есть несколько типов источников света: точечные, прожекторы и темные.
Класс ''light'' представляет цветные трёхмерные огни в мире GTA. Есть несколько типов источников света: точечные, прожекторы и темные.


Тип элемента этого класса - '''"light"'''.}}
Тип элемента этого класса - '''"light"'''.}}
{{RU/Note|Синтаксис XML ещё не реализован, но представляет собой представление о том, чем он был бы реализован.}}


==XML синтаксис==
==XML синтаксис==
{{RU/Note|Синтаксис XML ещё не реализован, но представляет собой представление о том, чем он был бы реализован.}}
<syntaxhighlight lang="xml">
<syntaxhighlight lang="xml">
<light posX="" posY="" posZ="" type="" radius="" color="" dirX="" dirY="" dirZ="" shadows="" />
<light posX="" posY="" posZ="" type="" radius="" color="" dirX="" dirY="" dirZ="" shadows="" />

Latest revision as of 22:32, 14 February 2024

ДОБАВЛЕНО/ОБНОВЛЕНО В ВЕРСИИ 1.5.0 r7048:

Класс Light представляет цветные трёхмерные огни в мире GTA. Есть несколько типов источников света: точечные, прожекторы и темные.

Тип элемента этого класса - "light".


[[{{{image}}}|link=|]] Примечание: Синтаксис XML ещё не реализован, но представляет собой представление о том, чем он был бы реализован.

XML синтаксис

<light posX="" posY="" posZ="" type="" radius="" color="" dirX="" dirY="" dirZ="" shadows="" />

Обязательные аргументы

  • lightType: Целое число, представляющее тип создаваемого света.
    • 0: Точечный свет, который равномерно освещает окружающую среду по всему световому радиусу.
    • 1: Прожектор, который освещает направление света, определяемое параметрами dirX, dirY и dirZ.
    • 2: Темный свет, который затемняет окружающие элементы до полного черного.
  • posX: Число с плавающей запятой, представляющее координату X на карте.
  • posY: Число с плавающей запятой, представляющее координату Y на карте.
  • posZ: Число с плавающей запятой, представляющее координату Z на карте.

Необязательные аргументы

Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.

  • radius: Число с плавающей запятой, представляющее радиус источника света.
  • color: Цвет света в HTML формате "Пример: #RRGGBB". По умолчанию черный (невидимый).
  • dirX: Число с плавающей запятой, представляющее координату X направления света на карте.
  • dirY: Число с плавающей запятой, представляющее координату Y направления света на карте.
  • dirZ: Число с плавающей запятой, представляющее координату Z направления света на карте.
  • shadows: Логическое значение, определяющее, отбрасывает ли свет тени.

This category currently contains no pages or media.