DE/CreateObject: Difference between revisions

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__NOTOC__
{{Server client function}}


Diese Funktion erstellt ein Objekt in der GTA-Welt.
==Syntax==
<syntaxhighlight lang="lua">object createObject ( int modelid, float x, float y, float z, [ float rx, float ry, float rz, bool isLowLOD = false ] )</syntaxhighlight>
===Benötigte Parameter===
*'''modelid:''' Eine ganze Zahl, dass die Modelid bestimmt.
*'''x:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
*'''y:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
*'''z:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt.
===Optionale Parameter===
Notiz: Wenn optionale Parameter benutzt werden, müssen erst alle benötigten Parameter erfüllt sein! Für mehr Informationen siehe: [http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Optional_Arguments Optionale Parameter]
*'''rx:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der X Axe darstellt.
*'''ry:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der Y Axe darstellt.
*'''rz:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der Z Axe darstellt.
{{New items|3.0120|1.2|
*'''isLowLOD:''' Ein Boolean, welches bestimmt, ob das Objekt ein low LOD Objekt ist. Ein low LOD Objekt hat keine Kollision und wird auf längere Distanz dargestellt.
}}
===Returns===
Gibt das [[objekt]] Element zurück, falls es erfolgreich erstellt wurde, ansonsten den Boolean ''false''
==Beispiel==
<section name="Server" class="server" show="true">
Dieses Beispiel erstellt beim Start einer Resource ein Objekt:
<syntaxhighlight lang="lua">
function mapLoad ( name )
  -- erstellt ein Objekt mit den angegebenen Koordinaten und Rotationen
  createObject ( 1337, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545, 90, 0, 0 )
end
addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), mapLoad )
</syntaxhighlight>
</section>
==Ähnliches==
{{Object functions}}
--[[User:Deadmen|Deadmen]] 15:57, 5 May 2012 (UTC)

Revision as of 16:39, 5 May 2012