DE/FadeCamera: Difference between revisions
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* '''thePlayer:''' Der Spieler wessen Kamera du bewegen möchtest. | * '''thePlayer:''' Der Spieler wessen Kamera du bewegen möchtest. | ||
* '''fadeIn:''' Kann der Bildschirm des Spielers kann ein uns ausgeblendet werden? Ja, gebe dazu ''true'' ein um den Bildschirm einzublenden und ''false'' um ihn auszublenden und dafür eine Farbe einzublenden. | * '''fadeIn:''' Kann der Bildschirm des Spielers kann ein uns ausgeblendet werden? Ja, gebe dazu ''true'' ein um den Bildschirm einzublenden und ''false'' um ihn auszublenden und dafür eine Farbe einzublenden. | ||
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* '''timeToFade:''' Zeit wielang die es bruacht bis der Bildschirm ausgeblendet bzw. eingeblendet ist. | * '''timeToFade:''' Zeit wielang die es bruacht bis der Bildschirm ausgeblendet bzw. eingeblendet ist. | ||
* '''red:''' Wieviel Farbe von Rot im Bild sein soll(0 - 255). Keine Auswirkung wenn der Bildschirm eingeblendet ist. | * '''red:''' Wieviel Farbe von Rot im Bild sein soll(0 - 255). Keine Auswirkung wenn der Bildschirm eingeblendet ist. | ||
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* '''fadeIn:''' Kann der Bildschirm des Spielers kann ein uns ausgeblendet werden? Ja, gebe dazu ''true'' ein um den Bildschirm einzublenden und ''false'' um ihn auszublenden und dafür eine Farbe einzublenden. | * '''fadeIn:''' Kann der Bildschirm des Spielers kann ein uns ausgeblendet werden? Ja, gebe dazu ''true'' ein um den Bildschirm einzublenden und ''false'' um ihn auszublenden und dafür eine Farbe einzublenden. | ||
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* '''timeToFade:''' Zeit wielang die es bruacht bis der Bildschirm ausgeblendet bzw. eingeblendet ist. | * '''timeToFade:''' Zeit wielang die es bruacht bis der Bildschirm ausgeblendet bzw. eingeblendet ist. | ||
* '''red:''' Wieviel Farbe von Rot im Bild sein soll(0 - 255). Keine Auswirkung wenn der Bildschirm eingeblendet ist. | * '''red:''' Wieviel Farbe von Rot im Bild sein soll(0 - 255). Keine Auswirkung wenn der Bildschirm eingeblendet ist. |
Latest revision as of 13:42, 24 August 2012
Dies ist eine Amateur Deutsch-Übersetzung die von Cobra erstellt wurden ist. Falls es Fehler gibt darf sie jeder editieren oder mir bescheid sagen.
Syntax
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Serverbool fadeCamera ( player thePlayer, bool fadeIn, [ float timeToFade = 1.0, int red = 0, int green = 0, int blue = 0 ] )
Nötige Einträge
- thePlayer: Der Spieler wessen Kamera du bewegen möchtest.
- fadeIn: Kann der Bildschirm des Spielers kann ein uns ausgeblendet werden? Ja, gebe dazu true ein um den Bildschirm einzublenden und false um ihn auszublenden und dafür eine Farbe einzublenden.
Optimale Einträge
- timeToFade: Zeit wielang die es bruacht bis der Bildschirm ausgeblendet bzw. eingeblendet ist.
- red: Wieviel Farbe von Rot im Bild sein soll(0 - 255). Keine Auswirkung wenn der Bildschirm eingeblendet ist.
- green: Wieviel Farbe von Grün im Bild sein soll(0 - 255). Keine Auswirkung wenn der Bildschirm eingeblendet ist.
- blue: Wieviel Farbe von Blau im Bild sein soll(0 - 255). Keine Auswirkung wenn der Bildschirm eingeblendet ist.
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Clientbool fadeCamera ( bool fadeIn, [ float timeToFade = 1.0, int red = 0, int green = 0, int blue = 0 ] )
Nötige Einträge
- fadeIn: Kann der Bildschirm des Spielers kann ein uns ausgeblendet werden? Ja, gebe dazu true ein um den Bildschirm einzublenden und false um ihn auszublenden und dafür eine Farbe einzublenden.
Optimale Einträge
- timeToFade: Zeit wielang die es bruacht bis der Bildschirm ausgeblendet bzw. eingeblendet ist.
- red: Wieviel Farbe von Rot im Bild sein soll(0 - 255). Keine Auswirkung wenn der Bildschirm eingeblendet ist.
- green: Wieviel Farbe von Grün im Bild sein soll(0 - 255). Keine Auswirkung wenn der Bildschirm eingeblendet ist.
- blue: Wieviel Farbe von Blau im Bild sein soll(0 - 255). Keine Auswirkung wenn der Bildschirm eingeblendet ist.
Returns
Returns true wenn die Funktion erfolgreich ausgeführt wurde, false wenn falsche Angaben in der Funktion angegeben wurden.