DE/addAccount: Difference between revisions

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__NOTOC__
__NOTOC__
{{DE/Client function}}
{{DE/Server function}}
Spielt einen gewünschten Sound beim Clienten ab. Funktioniert auch beim Streamen.
Erstellt einen Account und fügt diese in die internal.db ein.
'''Erlaubte Formate''': MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT and S3M.  


== Syntax ==
== Syntax ==
<section name="Client" class="client" show="true">
<section name="Server" class="Server" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
bool playSound( string Name, string Passwort )   
bool playSound( string Name, string Passwort )   
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== Beispiel: ==
== Beispiel: ==


<section name="Client" class="client" show="true">
<section name="Server" class="Server" show="true">
Erstellt automatisch einen Account mit den Namen des Spielers und dem Passwort.
Erstellt automatisch einen Account mit den Namen des Spielers und dem Passwort.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">

Latest revision as of 14:05, 7 August 2013

Erstellt einen Account und fügt diese in die internal.db ein.

Syntax

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Server
bool playSound( string Name, string Passwort )   

Benötigte Argumente:

  • Name:: Den jeweiligen Namen den der Account haben soll
  • Passwort: Bestimmt das Passwort welches der Account dann hat

Rückgaben

Gibt true zurück, wenn der Account erstellt wurde. false, wenn nicht Argumente fehlen oder der Account bereits existiert

Beispiel:

Click to collapse [-]
Server

Erstellt automatisch einen Account mit den Namen des Spielers und dem Passwort.

addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), function()
 local pname = getPlayerName(source)
 addAccount(pname, pname)
end)