DE/createExplosion
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
Diese Funktion erstellt ein Feuer, das sich etwas verbreitet und nach einer Weile verschwindet.
Syntax
bool createFire ( float x, float y, float z [, float groesse = 1.8 ] )
Benoetigte Argumente
- x, y, z: Die Koordinaten des Feuers
 
Optionale Argumente
- groesse: Die Groesse des Feuer
 
Returns
Gibt "true" wieder, wenn das Feuer erstellt wurde. "False" wenn nicht. Es können maximal 60 aktive Feuer exestien.
Beispiel
Click to collapse [-]
Clientfunction burn(commandName, theSize)
   if theSize then
        local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer())
        createFire(x, y, z, theSize)
        outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]")
   else
        outputChatBox("Syntax: /fire <size>")
   end
end
addCommandHandler("fire", burn)