DE/createFire: Difference between revisions

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{{DE/Client function}}
{{DE/Client function}}


Diese Funktion erstellt ein Feuer, das sich etwas verbreitet und nach einer Weile verschwindet.
Diese Funktion erstellt ein Feuer, welches nach einiger Zeit wieder verschwindet.
 


==Syntax==
==Syntax==
<syntaxhighlight lang="lua">bool createFire ( float x, float y, float z [, float groesse = 1.8 ] )</syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="lua">bool createFire ( float x, float y, float z [, float groesse = 1.8 ] )</syntaxhighlight>


===Benoetigte Argumente===
===Benötigte Argumente===
*'''x, y, z:''' Die Koordinaten des Feuers
*'''x, y, z:''' Die Koordinaten des Feuers


===Optionale Argumente===
===Optionale Argumente===
*'''groesse:''' Die Groesse des Feuer
*'''groesse:''' Die Größe des Feuer


===Returns===
===Returns===
Gibt "true" wieder, wenn das Feuer erstellt wurde.  
Gibt ''true'' zurück, wenn das Feuer erstellt wurde. ''false'' wenn nicht.  
"False" wenn nicht.  
Es können maximal 60 aktive Feuer erstellt werden.
Es können maximal 60 aktive Feuer exestien.


== Beispiel ==
== Beispiel ==
<section name="Client" class="client" show="true">
<section name="Client" class="client" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function burn(commandName, theSize)
function burn(commandName, theSize)
   if theSize then
   if tonumber(theSize) then
         local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer())
         local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer())
         createFire(x, y, z, theSize)
         createFire(x, y, z, tonumber(theSize))
         outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]")
         outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]")
   else
   else
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==Andere Funktionen==
==Andere Funktionen==
{{DE/Client fire functions}}
{{DE/Client fire functions}}
[[en:createFire]]

Latest revision as of 01:05, 10 September 2016

Diese Funktion erstellt ein Feuer, welches nach einiger Zeit wieder verschwindet.

Syntax

bool createFire ( float x, float y, float z [, float groesse = 1.8 ] )

Benötigte Argumente

  • x, y, z: Die Koordinaten des Feuers

Optionale Argumente

  • groesse: Die Größe des Feuer

Returns

Gibt true zurück, wenn das Feuer erstellt wurde. false wenn nicht. Es können maximal 60 aktive Feuer erstellt werden.

Beispiel

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Client
function burn(commandName, theSize)
   if tonumber(theSize) then
        local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer())
        createFire(x, y, z, tonumber(theSize))
        outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]")
   else
        outputChatBox("Syntax: /fire <size>")
   end
end
addCommandHandler("fire", burn)

Andere Funktionen