DE/createFire: Difference between revisions

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function burn(commandName, theSize)
function burn(commandName, theSize)
   if theSize then
   if tonumber(theSize) then
         local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer())
         local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer())
         createFire(x, y, z, theSize)
         createFire(x, y, z, tonumber(theSize))
         outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]")
         outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]")
   else
   else

Latest revision as of 01:05, 10 September 2016

Diese Funktion erstellt ein Feuer, welches nach einiger Zeit wieder verschwindet.

Syntax

bool createFire ( float x, float y, float z [, float groesse = 1.8 ] )

Benötigte Argumente

  • x, y, z: Die Koordinaten des Feuers

Optionale Argumente

  • groesse: Die Größe des Feuer

Returns

Gibt true zurück, wenn das Feuer erstellt wurde. false wenn nicht. Es können maximal 60 aktive Feuer erstellt werden.

Beispiel

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Client
function burn(commandName, theSize)
   if tonumber(theSize) then
        local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer())
        createFire(x, y, z, tonumber(theSize))
        outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]")
   else
        outputChatBox("Syntax: /fire <size>")
   end
end
addCommandHandler("fire", burn)

Andere Funktionen