DE/createFire: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (some corrections) |
mNo edit summary |
||
| Line 21: | Line 21: | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function burn(commandName, theSize) | function burn(commandName, theSize) | ||
if theSize then | if tonumber(theSize) then | ||
local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer()) | local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer()) | ||
createFire(x, y, z, theSize) | createFire(x, y, z, tonumber(theSize)) | ||
outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]") | outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]") | ||
else | else | ||
Latest revision as of 01:05, 10 September 2016
Diese Funktion erstellt ein Feuer, welches nach einiger Zeit wieder verschwindet.
Syntax
bool createFire ( float x, float y, float z [, float groesse = 1.8 ] )
Benötigte Argumente
- x, y, z: Die Koordinaten des Feuers
Optionale Argumente
- groesse: Die Größe des Feuer
Returns
Gibt true zurück, wenn das Feuer erstellt wurde. false wenn nicht. Es können maximal 60 aktive Feuer erstellt werden.
Beispiel
Click to collapse [-]
Clientfunction burn(commandName, theSize)
if tonumber(theSize) then
local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer())
createFire(x, y, z, tonumber(theSize))
outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]")
else
outputChatBox("Syntax: /fire <size>")
end
end
addCommandHandler("fire", burn)