DE/createFire: Difference between revisions
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function burn(commandName, theSize) | function burn(commandName, theSize) | ||
if theSize then | if tonumber(theSize) then | ||
local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer()) | local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer()) | ||
createFire(x, y, z, theSize) | createFire(x, y, z, tonumber(theSize)) | ||
outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]") | outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]") | ||
else | else |
Latest revision as of 01:05, 10 September 2016
Diese Funktion erstellt ein Feuer, welches nach einiger Zeit wieder verschwindet.
Syntax
bool createFire ( float x, float y, float z [, float groesse = 1.8 ] )
Benötigte Argumente
- x, y, z: Die Koordinaten des Feuers
Optionale Argumente
- groesse: Die Größe des Feuer
Returns
Gibt true zurück, wenn das Feuer erstellt wurde. false wenn nicht. Es können maximal 60 aktive Feuer erstellt werden.
Beispiel
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Clientfunction burn(commandName, theSize) if tonumber(theSize) then local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer()) createFire(x, y, z, tonumber(theSize)) outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]") else outputChatBox("Syntax: /fire <size>") end end addCommandHandler("fire", burn)