DE/createObject: Difference between revisions
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Latest revision as of 19:59, 5 May 2012
Diese Funktion erstellt ein Objekt in der GTA-Welt.
Syntax
object createObject ( int modelid, float x, float y, float z, [ float rx, float ry, float rz, bool isLowLOD = false ] )
Benötigte Parameter
- modelid: Eine ganze Zahl, dass die Modelid bestimmt.
- x: Eine Fließkommadarstellungen, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
- y: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
- z: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt.
Optionale Parameter
Notiz: Wenn optionale Parameter benutzt werden, müssen erst alle benötigten Parameter erfüllt sein! Für mehr Informationen siehe: Optionale Parameter
- rx: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der X Axe darstellt.
- ry: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der Y Axe darstellt.
- rz: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der Z Axe darstellt.
- isLowLOD: Ein Boolean, welches bestimmt, ob das Objekt ein low LOD Objekt ist. Ein low LOD Objekt hat keine Kollision und wird auf längere Distanz dargestellt.
Returns
Gibt das Objekt Element zurück, falls es erfolgreich erstellt wurde, ansonsten den Boolean false
Beispiel
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ServerDieses Beispiel erstellt beim Start einer Resource ein Objekt:
function mapLoad ( name ) -- erstellt ein Objekt mit den angegebenen Koordinaten und Rotationen createObject ( 1337, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545, 90, 0, 0 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), mapLoad )