DE/createObject: Difference between revisions

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==Ähnliches==
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--[[User:Deadmen|Deadmen]] 15:57, 5 May 2012 (UTC)
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Revision as of 17:03, 5 May 2012

Erstellt ein Objekt in GTA

Syntax

object createObject ( int modelid, float x, float y, float z, [ float rx, float ry, float rz, bool isLowLOD = false ] )

Benötigte Parameter

  • modelid: Eine ganze Zahl, dass die Modelid bestimmt.
  • x: Eine Fließkommadarstellungen, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
  • y: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
  • z: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt.

Optionale Parameter

Notiz: Wenn optionale Parameter benutzt werden, müssen erst alle benötigten Parameter erfüllt sein! Für mehr Informationen siehe: Optionale Parameter

  • rx: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der X Axe darstellt.
  • ry: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der Y Axe darstellt.
  • rz: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der Z Axe darstellt.
  • isLowLOD: Ein Boolean, welches bestimmt, ob das Objekt ein low LOD Objekt ist. Ein low LOD Objekt hat keine Kollision und wird auf längere Distanz dargestellt.

Returns

Gibt das Objekt Element zurück, falls es erfolgreich erstellt wurde, ansonsten den Boolean false

Beispiel

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Server

Dieses Beispiel erstellt beim Start einer Resource ein Objekt:

function mapLoad ( name )
   -- erstellt ein Objekt mit den angegebenen Koordinaten und Rotationen
   createObject ( 1337, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545, 90, 0, 0 )
end
addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), mapLoad )

Ähnliches

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--Deadmen 15:57, 5 May 2012 (UTC)