DE/dxDrawRectangle: Difference between revisions
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Latest revision as of 17:31, 18 February 2014
Diese Funktion zeichnet ein 2D Rechteck über den Bildschirm für 1 Bild. Diese Funktion sollte im Zusammenhang mit dem Event onClientRender verwendet werden, um es permanent darzustellen.
Syntax
bool dxDrawRectangle ( int startX, int startY, float width, float height [, int color = white, bool postGUI = false] )
Benötigte Argumente
- startX: Ein Integer der die Absolute-X-Koordinate auf dem Bildschirm, repräsentiert in Pixeln.
- startY: Ein Integer der die Absolute-Y-Koordinate auf dem Bildschirm, repräsentiert in Pixeln.
- width: Eine Fließkommazahl, diese repräsentiert die Breite, die auf dem Bildschirm dargestellt wird.
- height: Eine Fließkommazahl, diese repräsentiert die Weite, die auf dem Bildschirm dargestellt wird.
Optionale Argumente
- color: Ein Hexcode, der mit der tocolor-Funktion erstellt wird, oder auch mit dem Format 0xAARRGGBB erstellt werden kann.
- postGUI: Ein booleanischer-Wert der angibt, ob das Rectangle vor dem CEGUI gezeichnet wird, oder dahinter.
Rückgabe
Gibt true zurück wenn erfolgreich, false wenn nicht erfolgreich.
Beispiel
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ClientDieses Beispiel zeichnet ein Rechteck in die Mitte des Bildschirmes.
local sx, sy = guiGetScreenSize() -- Die Bildschirmauflösung des lokalen Spielers ermitteln function renderRectangle () dxDrawRectangle ( sx/2-(400/2), sy/2-(400/2), 400, 400, tocolor( 255, 0, 0 ), false) -- Zeichnet ein rotes Quadrat in die Mitte end addEventHandler ("onClientRender", root, renderRectangle ) -- Durch dieses Event wird das Bild permanent dargestellt, solange das Event auf der Funktion liegt.