DE/setElementDimension: Difference between revisions

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Latest revision as of 11:27, 17 September 2012

Diese Funktion wird dazu verwendet, um die Dimension eines Element zu bestimmen. Die Dimension bestimmt, was/wer für das Element sichtbar ist.

Syntax

bool setElementDimension ( element theElement, int dimension )

Required Arguments

  • theElement: Das Element, für welches die Dimension bestimmt werden soll.
  • dimension: Ein Integer, welcher die Dimension-ID repräsentiert.

Rückgaben

Die Rückgabe ist true wenn theElement und dimension einen gültigen Wert besitzen, ansonsten false.

Beispiel

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Server

In diesem Beispiel wird die Dimension eines Spieler auf ID 1 gesetzt, wenn dieser ein Fahrzeug betritt. Beim Verlassen des Fahrzeuges wird die Dimensions-ID wieder auf 0 gesetzt.

function onPlayerEnterVehicle ( theVehicle, seat, jacked )
      if ( getElementDimension ( source ) == 0 ) then    -- wenn sich der Spieler in Dimension 0 befindet.
            setElementDimension ( source, 1 )            -- Der Spieler wird in die Dimension 1 gesetzt.
            setElementDimension ( theVehicle, 1 )        -- Das Fahrzeug des Spielers wird auch in Dimension 1 gesetzt.
      end
end
addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter", getRootElement ( ), onPlayerEnterVehicle )

function onPlayerExitVehicle ( theVehicle, seat, jacker )
      if ( getElementDimension ( source ) == 1 ) then    -- wenn sich der Spieler in Dimension 1 befindet.
            setElementDimension ( source, 0 )            -- Der Spieler wird zurueck in Dimension 0 gesetzt.
            setElementDimension ( theVehicle, 0 )        -- Das Fahrzeug des Spielers wird auch zurueck in Dimension 0 gesetzt.
      end
end
addEventHandler ( "onPlayerVehicleExit", getRootElement ( ), onPlayerExitVehicle )

Siehe auch