DE/setElementDimension
Jump to navigation
Jump to search
Diese Funktion wird dazu verwendet, um die Dimension eines Element zu bestimmen. Die Dimension bestimmt, was/wer für das Element sichtbar ist.
Syntax
bool setElementDimension ( element theElement, int dimension )
Required Arguments
- theElement: Das Element, für welches die Dimension bestimmt werden soll.
- dimension: Ein Integer, welcher die Dimension-ID repräsentiert.
Rückgaben
Die Rückgabe ist true wenn theElement und dimension einen gültigen Wert besitzen, ansonsten false.
Beispiel
Click to collapse [-]
ServerIn diesem Beispiel wird die Dimension eines Spieler auf ID 1 gesetzt, wenn dieser ein Fahrzeug betritt. Beim Verlassen des Fahrzeuges wird die Dimensions-ID wieder auf 0 gesetzt.
function onPlayerEnterVehicle ( theVehicle, seat, jacked ) if ( getElementDimension ( source ) == 0 ) then -- if the player is in dimension 0 setElementDimension ( source, 1 ) -- set his dimension to 1 setElementDimension ( theVehicle, 1 ) -- set his vehicle's dimension to 1 as well end end addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter", getRootElement ( ), onPlayerEnterVehicle ) function onPlayerExitVehicle ( theVehicle, seat, jacker ) if ( getElementDimension ( source ) == 1 ) then -- if the player is in dimension 1 setElementDimension ( source, 0 ) -- set his dimension back to 0 setElementDimension ( theVehicle, 0 ) -- set his vehicle's dimension back to 0 as well end end addEventHandler ( "onPlayerVehicleExit", getRootElement ( ), onPlayerExitVehicle )