DE/setElementInterior: Difference between revisions
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bool setElementInterior ( element | bool setElementInterior ( element theElement, int Interior [, float x, float y, float z] ) | ||
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===Benötigte Argumente=== | ===Benötigte Argumente=== | ||
*''' | *'''theElement:''' Das Element, für welches das Interior bestimmt werden soll. | ||
*'''Interior:''' Das Interior, welches für das Element gesetzt werden soll. Gültige Werte sind 0 bis 255. | *'''Interior:''' Das Interior, welches für das Element gesetzt werden soll. Gültige Werte sind 0 bis 255. | ||
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===Rückgaben=== | ===Rückgaben=== | ||
Die Rückgabe ist ''true'', wenn ''' | Die Rückgabe ist ''true'', wenn '''theElement''' und '''Interior''' gültige Werte sind, ansonsten ist die Rückgabe ''false''. | ||
==Beispiel== | ==Beispiel== |
Revision as of 10:23, 17 September 2012
Diese Funktion dient dazu, das Interior eines Elements zu bestimmen. Ein Interior ist der aktuelle Platz (Innenräume), 0 ist die standard GTA-Map.
Syntax
bool setElementInterior ( element theElement, int Interior [, float x, float y, float z] )
Benötigte Argumente
- theElement: Das Element, für welches das Interior bestimmt werden soll.
- Interior: Das Interior, welches für das Element gesetzt werden soll. Gültige Werte sind 0 bis 255.
Optionale Argumente
HINWEIS: Bei der Verwendung von optionalen Argumenten, müssen alle Argumente vor dem gewünschten Argument bestimmt werden. Mehr Informationen unter Optionale Argumente.
- x: Eine Gleitkomma-Zahl, welche die X-Koordinate der Map repräsentiert.
- y: Eine Gleitkomma-Zahl, welche die Y-Koordinate der Map repräsentiert.
- z: Eine Gleitkomma-Zahl, welche die Z-Koordinate der Map repräsentiert.
Rückgaben
Die Rückgabe ist true, wenn theElement und Interior gültige Werte sind, ansonsten ist die Rückgabe false.
Beispiel
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ServerIn diesem Beispiel wird ein Spieler in das gewählte Interior (1) teleportiert, wenn er /interior 1 eintippt.
function interior ( source, commandName, interior ) -- source ist der Spieler, commandName entspricht dem Befehlsname (interior), interior ist die gewuenschte Interior-ID. --Ueberpruefung, ob eine Interior-ID gesetzt wurde. if ( interior ) then --Der Wert von interior ist gueltig, also wird der Spieler in das gewaehlte Interior teleportiert. setElementInterior ( source, interior, 2233.91, 1714.73, 1011.38 ) else --Der Wert von interior ist ungueltig, also wird der Spieler in das Interior 0 gesetzt, jedoch nicht an eine neue Stelle teleportiert. setElementInterior ( source, 0 ) end end addCommandHandler ( "interior", interior )
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ClientIn diesem Beispiel wird ein Spieler in das gewählte Interior (1) teleportiert, wenn er /interior 1 eintippt.
function interior ( commandName, interior ) -- Der Spieler wird nicht angegeben, da er weiter unten mit getLocalPlayer() bestimmt wird, commandName entspricht dem Befehlsname (interior), interior ist die gewuenschte Interior-ID. --Ueberpruefung, ob eine Interior-ID gesetzt wurde. if ( interior ) then --Der Wert von interior ist gueltig, also wird der Spieler in das gewaehlte Interior teleportiert. setElementInterior ( getLocalPlayer(), interior, 2233.91, 1714.73, 1011.38 ) else --Der Wert von interior ist ungueltig, also wird der Spieler in das Interior 0 gesetzt, jedoch nicht an eine neue Stelle teleportiert. setElementInterior ( getLocalPlayer(), 0 ) end end addCommandHandler ( "interior", interior )