DxButton: Difference between revisions

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===Required Arguments===  
===Argumentos Requeridos===  
[[Image:DGS_Button.png|thumb|DGS Button]]
[[Image:DGS_Button.png|thumb|DGS Button]]
*'''x:''' Un numero de la posición 2D x del botón en la pantalla de un jugador.
*'''x:''' Un numero de la posición 2D x del botón en la pantalla de un jugador.
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*'''text:''' Una cadena del texto que se mostrará como una etiqueta en el botón.
*'''text:''' Una cadena del texto que se mostrará como una etiqueta en el botón.


===Optional Arguments===  
===Argumentos Opcionales===  
{{OptionalArg}}  
{{OptionalArg}}  
*'''parent:''' Este es el padre que el Modern DX Library El botón está adjunto.
*'''parent:''' Este es el padre que el Modern DX Library El botón está adjunto.
*'''rounded:''' Si desea que el botón sea redondeado o no. ( true or false )
*'''rounded:''' Si desea que el botón sea redondeado o no. ( true or false )


===Returns===
===Devuelve===
Devuelve un [[element]] del [[Element/Modern DX Library/Button|button]] creado si se creó con éxito; de lo contrario, devuelve falso.
Devuelve un [[element]] del [[Element/Modern DX Library/Button|button]] creado si se creó con éxito; de lo contrario, devuelve falso.


==Example==  
==Ejemplo==  
Este ejemplo crea un cuadro de edición junto con un "¡Salida!" botón. Cuando se hace clic en el botón, se mostrará el mensaje en el cuadro de edición en el cuadro de chat.
Este ejemplo crea un cuadro de edición junto con un "¡Salida!" botón. Cuando se hace clic en el botón, se mostrará el mensaje en el cuadro de edición en el cuadro de chat.
<syntaxhighlight lang="lua">
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Revision as of 03:37, 11 May 2022

Esta función permite la creación de un botón de biblioteca Modern DX, que es un elemento en el que se puede hacer clic como parte de la GUI.

Aviso: Esta es una función exportada por Modern DX Library!

Syntax

element dxButton( int x, int y, int width, int height, string text [, element parent = nil, bool rounded = nil )

Argumentos Requeridos

DGS Button
  • x: Un numero de la posición 2D x del botón en la pantalla de un jugador.
  • y: Un numero de la posición 2D y del botón en la pantalla de un jugador.
  • width: Un numero del ancho del botón.
  • height: Un numero de la altura del botón.
  • text: Una cadena del texto que se mostrará como una etiqueta en el botón.

Argumentos Opcionales

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • parent: Este es el padre que el Modern DX Library El botón está adjunto.
  • rounded: Si desea que el botón sea redondeado o no. ( true or false )

Devuelve

Devuelve un element del button creado si se creó con éxito; de lo contrario, devuelve falso.

Ejemplo

Este ejemplo crea un cuadro de edición junto con un "¡Salida!" botón. Cuando se hace clic en el botón, se mostrará el mensaje en el cuadro de edición en el cuadro de chat.

dxLibrary = exports[ "dxLibrary" ]

-- crea un boton
button = dxLibrary:dxButton( 276, 80, 100, 40, "Anunciar!" )

-- cree un cuadro de edición y lo definimos como "editBox".
editBox = dxLibrary:dxEdit( 277, 184, 197, 46, "Escribe tu mensaje aqui!" )

-- y adjunte nuestro botón a la función outputEditBox
addEventHandler ( "onClick", editBox, outputEditBox )

--configurar nuestra función para enviar el mensaje al chatbox
function outputEditBox ()
        local text = dxLibrary:dxGetText( editBox ) --Obtener el texto del cuadro de edición
        outputChatBox ( text, 255, 255, 255 ) --anunciar ese texto
end
addEventHandler ( "onClick", button, outputEditBox )

Ver también

General Functions

Window

Button

CheckBox

Edit

GridList

Image

Label

List

ProgressBar

ScrollBar