ES/onClientVehicleEnter: Difference between revisions
		
		
		
		
		
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 (Created page with "{{Client event}} __NOTOC__ Este evento se activa cuando un jugador entra a un vehículo.  ==Parametros== <syntaxhighlight lang="lua"> player elJugador, int asiento </syntaxhighlight> *'''elJugador:''' el ju...")  | 
			
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Revision as of 23:27, 13 May 2012
Este evento se activa cuando un jugador entra a un vehículo.
Parametros
player elJugador, int asiento
- elJugador: el jugador que entró al vehículo
 - asiento: el número de asiento donde el jugador esta sentado. 0 = conductor, los números más altos son de pasajeros.
 
Origen
La variable source de este evento corresponde al vehículo donde entró el jugador.
Ejemplo
En este ejemplo se actualiza una etiqueta GUI con el nombre del vehículo en el cual está el jugador.
lblVehicle = guiCreateLabel(10, 200, 150, 20, "Actualmente a pie", false)
addEventHandler("onClientVehicleEnter", getRootElement(),
    function(elJugador, asiento)
        if elJugador == getLocalPlayer() then
            guiSetText(lblVehicle, "Actualmente en un " .. getVehicleName(source))
        end
    end
)
addEventHandler("OnClientVehicleExit", getRootElement(),
    function(elJugador, asiento)
        if elJugador == getLocalPlayer() then
            guiSetText(lblVehicle, "Actualmente a pie")
        end
    end
)
Vea también
Eventos cliente de vehículos
- onClientVehicleRespawn
 - onClientVehicleEnter
 - onClientVehicleExit
 - onClientVehicleExplode
 - onClientVehicleStartEnter
 - onClientVehicleStartExit
 - onClientTrailerAttach
 - onClientTrailerDetach