HU/Bevezetés a scriptelésbe: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:


Minden ami a scripteléssel foglalkozik, a resourcekben történik, amit a resource tesz határozza meg, hogy az egy játéktípus, egy map vagy bármi más. Az MTA tartalmaz scripteket, amiket opcionálisan fel is használhatsz, mint pl egy map korlátozás, hogy csak a játszható térben lehess vagy vagy deathpickupok, amivel létrehozhatunk fegyver felvételi pontokat.
Minden ami a scripteléssel foglalkozik, a resourcekben történik, amit a resource tesz határozza meg, hogy az egy játéktípus, egy map vagy bármi más. Az MTA tartalmaz scripteket, amiket opcionálisan fel is használhatsz, mint pl egy map korlátozás, hogy csak a játszható térben lehess vagy vagy deathpickupok, amivel létrehozhatunk fegyver felvételi pontokat.
{{tip|Az első lépés, ahhoz, hogy elkezdj scriptelni, hogy használj egy LUA szerkesztőt. Ez megkönnyíti a scriptelést. Ajánljuk a [http://www.sublimetext.com/ Sublime Text], a [http://notepad-plus.sourceforge.net/uk/site.htm Notepad++] vagy a [http://luaedit.sourceforge.net/ LuaEdit] programot. Van egy nem hivatalos [[MTASE|MTA Script Szerkesztő]] (fejlesztési státuszban) amit kipróbálhatsz.}}
{{tip|Az első lépés, ahhoz, hogy elkezdj scriptelni, hogy használj egy LUA szerkesztőt. Ez megkönnyíti a scriptelést. Ajánljuk a [http://www.sublimetext.com/ Sublime Text], a [http://notepad-plus.sourceforge.net/uk/site.htm Notepad++] vagy a [http://luaedit.sourceforge.net/ LuaEdit] programot. Van egy nem hivatalos [[MTASE|MTA Script Szerkesztő]] (fejlesztési státuszban, de nem tudok arról, hogy még fejlesztik) amit kipróbálhatsz.}}
== Egy működő script készítés ==
== Egy működő script készítés ==
Először megfogunk tanulni egy olyan alap script készítését, ami által a karakterünk képes a városban sétálni lépésről lépésre.
Először megfogunk tanulni egy olyan alap script készítését, ami által a karakterünk képes a városban sétálni lépésről lépésre.

Revision as of 18:32, 26 January 2016

A resourcezek egy nagy része az MTAnak. A resource lényegében egy mappa vagy egy zip ami tartalmazza a fájlokat, plusz egy meta fájlt, ami leírja a szervernek, hogy a resource hogyan legyen betöltve, és milyen fájlokat tartalmaz. A resource részben egyező egy programhoz, ami az operációs rendszerünkön fut - lelehet állítani, és ellehet indítani, és egyszerre több resource is futhat.

Minden ami a scripteléssel foglalkozik, a resourcekben történik, amit a resource tesz határozza meg, hogy az egy játéktípus, egy map vagy bármi más. Az MTA tartalmaz scripteket, amiket opcionálisan fel is használhatsz, mint pl egy map korlátozás, hogy csak a játszható térben lehess vagy vagy deathpickupok, amivel létrehozhatunk fegyver felvételi pontokat.

[[{{{image}}}|link=|]] Tip: Az első lépés, ahhoz, hogy elkezdj scriptelni, hogy használj egy LUA szerkesztőt. Ez megkönnyíti a scriptelést. Ajánljuk a Sublime Text, a Notepad++ vagy a LuaEdit programot. Van egy nem hivatalos MTA Script Szerkesztő (fejlesztési státuszban, de nem tudok arról, hogy még fejlesztik) amit kipróbálhatsz.

Egy működő script készítés

Először megfogunk tanulni egy olyan alap script készítését, ami által a karakterünk képes a városban sétálni lépésről lépésre.

Hol találjuk meg a scripteket?

Először is tekintsük meg a script fájlok szerkezetét. Menj az MTA szerver mappájába és kövesd a következő az útvonalat: server/mods/deathmatch/resources/

Itt találni fogsz egy csomó .zip fájlt, amik az általános tömörített scriptek, amit az MTA szolgáltat. Minden fájl egy "resource", az összes kilesz csomagolva és ellesz indítva, a szerver által, amikor az elindul. Ahhoz, hogy létrehozzuk a saját resourceunkat csak szimplán létre kell hoznunk egy általunk kedvelt névvel ellátott mappát. Mi most az "enszerverem" mappa nevet fogjuk használni az oktatáshoz.

Most ebben a könyvtárban kell lenned:

server/mods/deathmatch/resources/enszerverem

A resourceok azonosítása

Ahhoz, hogy a szerver tudja, hogy mi van a resourceban, szükségünk lesz egy meta.xml fájlra a tartalmazott fájlokkal. Ennek a resource főkönyvtárában kell elhelyezkednie, ami az "enszerverem" az esetünkben. Szóval hozz létre egy szöveges dokumentumot, majd nevezd át "meta.xml"-re, és nyisd meg notepaddal.

Írd be a következő kódot a meta.xml fájlba.

<meta>
      <info author = "A neved" type = "gamemode" name = "A szerverem" description = "Az első MTA szerverem"/>
      <script src = "script.lua"/>
</meta>

Az <info/> címkében láthatsz egy "type" mezőt ami eldönti, hogy ez a resource egy játéktípus, és nem egy map, vagy egy script, ami később lesz elmagyarázva. A játéktípus kell nekünk, hogy egy önálló szervert tudjunk létrehozni.

A <script/> címke dönti el azokat a script fájlokat, amit a resource tartalmaz. Ezeket fogjunk elkészíteni következőnek.

Egy egyszerű script létrehozása

Ne feledd, hogy a <script/> címkében a .lua nincs egy másik könyvtárban. Ez miatt ugyan ott fogjuk létrehozni, mint ahol a meta.xml-t. Most már betudod másolni a következő kódot a script.lua fájlodba.

local spawnX, spawnY, spawnZ = 1959,55, -1714,46, 10
function csatlakozasKezelo()
	spawnPlayer(source, spawnX, spawnY, spawnZ)
	fadeCamera(source, true)
	setCameraTarget(source, source)
	outputChatBox ("Üdvözöllek a szerveremen.", source)
end
addEventHandler ("onPlayerJoin", getRootElement (), csatlakozasKezelo)

A script lespawnol minket a koordinátára ( x, y, z ), amit feljebb adtunk meg, amikor csatlakozunk a játékhoz. Ne feledjük, hogy a fadeCamera funkció szükséges, vagy különben fekete lesz a képernyő. Szintúgy, a DP2 kiadása után be kell állítanunk a kamera célját (különben minden játékos a kék eget fogja látni.)

A source változó jelenti, hogy ki hívta meg az eseményt. Mivel egy játékos csatlakozott, amikor a kódunk meglett hívva, ezért ezt a változót használjuk, hogy megnézzük, hogy ki csatlakozott. Ez miatt nem fog mindenkit lespawnolni, vagy egy véletlenszerű játékost.

Ha egy közelebbi pillantást vetünk az addEventHandler-re, akkor láthatunk 3 dolgot: "onPlayerJoin", ami azt jelzi, hogy mikor legyen meghívva. getRootElement(), ami azt jelzi, hogy ki/mi által lehet meghívva. (A getRootElement() mindent/mindenkit jelent.) És joinHandler, ami azt jelzi, hogy melyik funckió legyen lefuttatva, az esemény meghívása után. Egyéb részletek hamarosan le lesznek írva egy másik példában, most indítsuk el a szerverünket, és próbáljuk ki!

A script futtatása

Ahhoz, hogy a szervert elindítsuk, egyszerűen indítsuk el az "MTA Server" fájlt a server/ mappában. Egy lista fog kijönni először, a szerver adataival; jegyezd meg a port számát, ami a kapcsolódáshoz lesz szükséges. Ezután a szerver betölti a resourceokat a server/mods/deathmatch/resources/ mappából, és ezután "kész a csatlakozásokra".

Mielőtt kapcsolódnál a szerverre, el kell indítani a játékmódunkat. Írd be a "start enszerverem", parancsot, és nyomj entert. A szerver elindítja a játékmódot, amit létrehoztál, ettől a ponttól kezdve a hibákat és a figyelmeztetéseket is írni fogja. Most már elindíthatod az MTA klienst, majd a "Qyors Csatlakozás" gombbal csatlakozhatsz is az előbb látott IP-vel és porttal. Ha minden jól megy, pár másodperc múlva a karaktered megjelenik, és Los Santos utcáin járkál.

Következőnek egy parancsot fogunk létrehozni, amivel képesek leszünk egy kocsit létrehozni a helyzetünkön. Lehet, hogy kiszeretnéd ezt hagyni, és a haladó scriptelést szeretnéd megismerni a Map Manager, használatával, ami ezt az oktatást folytatja. Egy másik ág a Bevezetés a GUI scriptelésbe, ami megmutatja hogy hogyan hozunk létre Grafikus Felhasználói Felületet MTAn belül.