HU/Element/Marker: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ The marker class represents colored, 3D shapes in the GTA world. There are several types of markers, including cylinders and checkpoints. In scripts, markers are oft...") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
A markerosztály a GTA-világban a színezett 3D-s formákat jelenti. Többféle markertípus létezik, beleértve a cylindereket és checkpointokat. A szkriptekben gyakran használják a markereket egy adott hely megjelöléséhez, vagy hogy egy eseményt váltson ki, amikor a játékos belesétál. | |||
Az osztály elemtípusa a '''"marker"'''. | |||
A marker méretét nem lehet megadni XML-ből, és az alapértelmezett érték 4.0. | |||
==XML szintaxis== | ==XML szintaxis== | ||
Line 12: | Line 12: | ||
===Kötelező paraméterek=== | ===Kötelező paraméterek=== | ||
* '''posX''': A | * '''posX''': A marker X koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám. | ||
* '''posY''': A | * '''posY''': A marker Y koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám. | ||
* '''posZ''': A | * '''posZ''': A marker Z koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám. | ||
===Tetszőleges paraméterek=== | ===Tetszőleges paraméterek=== | ||
* '''type:''' | * '''type:''' A létrehozandó marker vizuális típusa. Lehetséges értékek: | ||
{{Marker types}} | {{Marker types hu}} | ||
* '''color:''' | * '''color:''' A marker színe HTML formátumban #RRGGBB, alapértelmezetten piros, ha nincs más szín megadva. | ||
==Related scripting functions== | ==Related scripting functions== | ||
{{Marker functions}} | {{Marker functions hu}} | ||
[[Category:Element Types]] | [[Category:Element Types]] | ||
Revision as of 16:23, 7 December 2018
A markerosztály a GTA-világban a színezett 3D-s formákat jelenti. Többféle markertípus létezik, beleértve a cylindereket és checkpointokat. A szkriptekben gyakran használják a markereket egy adott hely megjelöléséhez, vagy hogy egy eseményt váltson ki, amikor a játékos belesétál.
Az osztály elemtípusa a "marker".
A marker méretét nem lehet megadni XML-ből, és az alapértelmezett érték 4.0.
XML szintaxis
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Kötelező paraméterek
- posX: A marker X koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
- posY: A marker Y koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
- posZ: A marker Z koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
Tetszőleges paraméterek
- type: A létrehozandó marker vizuális típusa. Lehetséges értékek:
- "checkpoint": Egy race checkpoint. Ezek nagyon magas, de nem végtelen hosszú világos oszlopok. A Checkpointok a talajhoz illeszkednek, és egy bizonyos Z-magasság felett már láthatatlanná válnak.
- "ring": Fánk alakú gyűrű, általában repülőgépekhez használják.
- "cylinder": Egy pici gyűrű. Ezek azok a pici markerek, amibe belesétálva aktiválhat egy küldesét, vagy egy eseményt a single player-ben.
- "arrow": Egy lefelé mutató nyíl. Ezek a nyilak az ajtók előtt szoktak lenni, hogy belépjen egy házban a single player-ben, kivéve az MTA-ban ez alapértelmezetten nincs meg animálva.
- "corona": Egy fényes gömb.
- color: A marker színe HTML formátumban #RRGGBB, alapértelmezetten piros, ha nincs más szín megadva.