HU/Element/Object: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Line 20: | Line 20: | ||
* '''rotZ''': A objekt Z koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám. | * '''rotZ''': A objekt Z koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám. | ||
* '''interior''': Az interior amelyben az objekt van. | * '''interior''': Az interior amelyben az objekt van. | ||
* '''dimension''': | * '''dimension''': Az objekt dimenziójának a száma. | ||
{{New feature|3.0110|1.1| | {{New feature|3.0110|1.1| | ||
* '''scale''': The object's scale. | * '''scale''': The object's scale. |
Revision as of 18:22, 6 December 2018
Az objektosztály a GTA-világban a statikus 3D-s modelleket jelenti. Objektek csak a szerver által létrehozott modellek lehetnek. Az objektek példái közé tartoznak az épület modellek, utak, stb.
Az osztály elemtípusa a "object".
XML syntax
<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ="" interior="" dimension="" scale="" collisions="" alpha="" frozen="" />
Kötelező paraméterek
- model: A létrehozandó objekt ID-je. Mivel a GTA több ezer objektumot tartalmaz, ezért ezeket nehéz leírni a wiki-ben, de megtalálhatja őket a mapeditorban az object browser használatával.
- posX: A objekt X koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
- posY: A objekt Y koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
- posZ: A objekt Z koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
Tetszőleges paraméterek
- rotX: A objekt X koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
- rotY: A objekt Y koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
- rotZ: A objekt Z koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
- interior: Az interior amelyben az objekt van.
- dimension: Az objekt dimenziójának a száma.
- scale: The object's scale.
- collisions: Enable/Disable object collisions.
- alpha: Az objekt alpha-jának módosítása.
- frozen: Beállítja, hogy az objekt mozgatható-e.
Related scripting functions
Fordította
2018.12.06. Surge