HU/Element/Ped: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
A "ped" szó a "pedestrian" rövidítése és meghatározza az összes személyt a GTA-ban, lehet egy játékos vagy egy NPC karakter. (Annak ellenére, hogy a "pedestrian" technikailag nem vonatkozik azokra a játékosokra, akik vezetnek, még mindig e név alá tartoznak) | A "ped" szó a "pedestrian" rövidítése és meghatározza az összes személyt a GTA-ban, lehet egy játékos vagy egy NPC karakter. (Annak ellenére, hogy a "pedestrian" technikailag nem vonatkozik azokra a játékosokra, akik vezetnek, még mindig e név alá tartoznak) | ||
A [[hU/createPed|createPed]] funkció kifejezetten NPC-t hoz létre, de minden más ped funkció működik a játékoson is, és az NPC-ken is, mivel nagyjából mind a kettő egyforma tulajdonsággal | A [[hU/createPed|createPed]] funkció kifejezetten NPC-t hoz létre, de minden más ped funkció működik a játékoson is, és az NPC-ken is, mivel nagyjából mind a kettő egyforma tulajdonsággal bír a San Andreasban. | ||
Az NPC elemtípusa a '''"ped"'''. | Az NPC elemtípusa a '''"ped"'''. |
Revision as of 19:17, 7 October 2018
A "ped" szó a "pedestrian" rövidítése és meghatározza az összes személyt a GTA-ban, lehet egy játékos vagy egy NPC karakter. (Annak ellenére, hogy a "pedestrian" technikailag nem vonatkozik azokra a játékosokra, akik vezetnek, még mindig e név alá tartoznak)
A createPed funkció kifejezetten NPC-t hoz létre, de minden más ped funkció működik a játékoson is, és az NPC-ken is, mivel nagyjából mind a kettő egyforma tulajdonsággal bír a San Andreasban.
Az NPC elemtípusa a "ped".
XML szintaxis
<ped model="" posX="" posY="" posZ="" rotZ="" interior="" frozen="" />
Kötelező paraméterek
- model: The character skin ID of the ped being created.
- posX: A float representing the X position of the ped.
- posY: A float representing the Y position of the ped.
- posZ: A float representing the Z position of the ped.
Tetszőleges paraméterek
- rotZ: A float representing the Z rotation of the ped.
- interior: A interior where the ped spawns.
- frozen: A bool indicating whether the ped should be capable of moving
Kapcsolódó scripting functions
- HU/addPedClothes
- HU/createPed
- HU/getPedAmmoInClip
- HU/getPedArmor
- HU/getPedClothes
- HU/getPedContactElement
- HU/getPedFightingStyle
- HU/getPedGravity
- HU/getPedOccupiedVehicle
- HU/getPedOccupiedVehicleSeat
- HU/getPedStat
- HU/getPedTarget
- HU/getPedTotalAmmo
- HU/getPedWalkingStyle
- HU/getPedWeapon
- HU/getPedWeaponSlot
- HU/getValidPedModels
- HU/isPedChoking
- HU/isPedDead
- HU/isPedDoingGangDriveby
- HU/isPedDucked
- HU/isPedFrozen
- HU/isPedHeadless
- HU/isPedInVehicle
- HU/isPedOnFire
- HU/isPedOnGround
- HU/isPedWearingJetpack
- HU/killPed
- HU/reloadPedWeapon
- HU/removePedClothes
- HU/removePedFromVehicle
- HU/setPedAnimation
- HU/setPedAnimationProgress
- HU/setPedAnimationSpeed
- HU/setPedArmor
- HU/setPedChoking
- HU/setPedDoingGangDriveby
- HU/setPedFightingStyle
- HU/setPedGravity
- HU/setPedHeadless
- HU/setPedOnFire
- HU/setPedStat
- HU/setPedWalkingStyle
- HU/setPedWeaponSlot
- HU/setPedWearingJetpack
- HU/warpPedIntoVehicle