HU/Resource:Editor: Difference between revisions
m (replaced IRC with Discord and updated bug tracker link) |
|||
(81 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Resource page}} | {{Resource page}} | ||
Az MTA:SA map editor lehetővé teszi, hogy | Az MTA:SA map editor lehetővé teszi, hogy mapokat hozzon létre gamemode-ok számára. | ||
==Kezdés== | ==Kezdés== | ||
Line 20: | Line 20: | ||
* [[Image:Editor_Current_elements.png]] Listázza a map összes elemét (objektek, járművek, marker-ek, pickup-ok, stb.) | * [[Image:Editor_Current_elements.png]] Listázza a map összes elemét (objektek, járművek, marker-ek, pickup-ok, stb.) | ||
* [[Image:Editor_Map_settings.png]] A map sajátos beállításai, mint pl. a napszak, gravitáció stb. Itt megadhatja, hogy a map milyen gamemódokkal legyen kompatibilis. | * [[Image:Editor_Map_settings.png]] A map sajátos beállításai, mint pl. a napszak, gravitáció stb. Itt megadhatja, hogy a map milyen gamemódokkal legyen kompatibilis. | ||
* [[Image:Editor_Definitions.png]] | * [[Image:Editor_Definitions.png]] Töltse fel az [[HU/Resource:Editor/EDF|editort definiáló fájlokat (EDF)]], amelyeket használni szeretne. | ||
* [[Image:Editor_Test.png]] Play mode-ba helyez, hogy kipróbálhassa a mapot. Ez betölti a gamemode-ot, amelyre a map készült. | * [[Image:Editor_Test.png]] Play mode-ba helyez, hogy kipróbálhassa a mapot. Ez betölti a gamemode-ot, amelyre a map készült. | ||
Line 30: | Line 30: | ||
* [[Image:Editor_Marker.png]] Egy új marker létrehozása (checkpoint, ring, cylinder, arrow and corona). | * [[Image:Editor_Marker.png]] Egy új marker létrehozása (checkpoint, ring, cylinder, arrow and corona). | ||
* [[File:Crosshair.png]] World object kiválasztása. | * [[File:Crosshair.png]] World object kiválasztása. | ||
Ezen kívül, ha [[HU/Resource:Editor/EDF|van betöltött editort definiáló fájl (EDF)]], akkor görgethet az egérrel a menüben, hogy előhozza az egyedi elemeket. | |||
==Az editor használata== | ==Az editor használata== | ||
Line 46: | Line 46: | ||
===Egy új map indítása=== | ===Egy új map indítása=== | ||
* Indítsa el az editort, vagy ha már elindította kattintson a ''New'' menü gombra. | * Indítsa el az editort, vagy ha már elindította kattintson a ''New'' menü gombra. | ||
* Kattintson a ''Map settings'' gombra. A ''Meta'' fülben töltse ki a Name és az Author mezőket a map nevével, illetve az Ön nevével. Valamint nyissa meg a ''Gamemodes'' fület, és addja hozzá azokat a gamemódokat, amelyekre a map készült (''Added gamemodes'' listához lesznek helyezve). Ezt úgy teheti meg, hogy kiválasztja őket, majd rákattint az ''Add'' gombra, vagy | * Kattintson a ''Map settings'' gombra. A ''Meta'' fülben töltse ki a Name és az Author mezőket a map nevével, illetve az Ön nevével. Valamint nyissa meg a ''Gamemodes'' fület, és addja hozzá azokat a gamemódokat, amelyekre a map készült (''Added gamemodes'' listához lesznek helyezve). Ezt úgy teheti meg, hogy kiválasztja őket, majd rákattint az ''Add'' gombra, vagy kétszer rájuk kattint. Majd kattintson az OK-ra, ha készen van. | ||
[[Image:Editor_Mapsettings.png|center]] | [[Image:Editor_Mapsettings.png|center]] | ||
* Kattintson a ''Definitions'' ablakra és adja hozzá azokat a resource-okat, amelyekhez az egyéni elemeket szeretné használni. Ezek a "Map settings" ablakban kiválasztott gamemode-ekből és esetleges további resource-kből állnak. További infórmáciért az editor definitions-ról olvassa el az [[HU/Resource:Editor/EDF|EDF]] oldalt. Majd kattintson az OK-ra, ha készen van. | * Kattintson a ''Definitions'' ablakra és adja hozzá azokat a resource-okat, amelyekhez az egyéni elemeket szeretné használni. Ezek a "Map settings" ablakban kiválasztott gamemode-ekből és esetleges további resource-kből állnak. További infórmáciért az editor definitions-ról olvassa el az [[HU/Resource:Editor/EDF|EDF]] oldalt. Majd kattintson az OK-ra, ha készen van. | ||
Line 79: | Line 79: | ||
* Egyszerűen csak húzza, majd tegye le a '''bal egérgombbal'''. | * Egyszerűen csak húzza, majd tegye le a '''bal egérgombbal'''. | ||
vagy: | vagy: | ||
* Válassza ki az elemet egér módban ('''jobb egér'''), vigye oda, ahová | * Válassza ki az elemet egér módban ('''jobb egér'''), vigye oda, ahová szeretné, majd tegye le. | ||
A kameramód használatával is tudja az elemek ''távolságát'' állítani, hogy távolabb, vagy közelebb legyen a kamerához, '''jobb egérrel''' kattintson az elemre majd görgessen az egérrel '''egérgörgő'''. | A kameramód használatával is tudja az elemek ''távolságát'' állítani, hogy távolabb, vagy közelebb legyen a kamerához, '''jobb egérrel''' kattintson az elemre majd görgessen az egérrel '''egérgörgő'''. | ||
Line 98: | Line 98: | ||
'''A billentyűzettel''' | '''A billentyűzettel''' | ||
* Válassza ki az elemet billentyűzet módban ('''bal egérgomb'''). | * Válassza ki az elemet billentyűzet módban ('''bal egérgomb'''). | ||
* Amíg | * Amíg lenyomva tartja a '''CTRL'''-t (a kijelölési marker zöldre vált), használja az '''arrow keys''' és a '''PgUp'''/'''PgDn''', hogy az elemet eltérő tengelyek körül forgassa. | ||
Ezen felül mind a két módszernél lenyomva tarthatja az '''ALT''' billentyűt a forgási sebesség csökkentéséhez, vagy a '''SHIFT'''-et a növeléséhez. | Ezen felül mind a két módszernél lenyomva tarthatja az '''ALT''' billentyűt a forgási sebesség csökkentéséhez, vagy a '''SHIFT'''-et a növeléséhez. | ||
Line 115: | Line 115: | ||
===Klónozás=== | ===Klónozás=== | ||
Az elem kiválasztásával és a '''C''' gomb lenyomásával | Az elem kiválasztásával és a '''C''' gomb lenyomásával klónozni tudja azt. | ||
* Egér módban a klónozott elem a kurzorhoz lesz csatolva. Nyomja le a '''bal egeret''', hogy elhelyezze a mapon. | * Egér módban a klónozott elem a kurzorhoz lesz csatolva. Nyomja le a '''bal egeret''', hogy elhelyezze a mapon. | ||
* A billentyűzet módban a klónozott eleme az ugyan abban a helyzetbe klónozódik. | * A billentyűzet módban a klónozott eleme az ugyan abban a helyzetbe klónozódik. | ||
Ha lenyomva tartja a '''CTRL'''-t amíg kattint, akkor az elemet újra klónozza és megint a kurzorhoz lesz csatolva. Így könnyen el tud | Ha lenyomva tartja a '''CTRL'''-t amíg kattint, akkor az elemet újra klónozza és megint a kurzorhoz lesz csatolva. Így könnyen el tud helyezni sok darabot valamiből. | ||
Line 130: | Line 130: | ||
Alternatív megoldásként a 'properties' box jobb alsó sarkában lévő ''Pullout'' gomb megnyomásával is törölhet egy elemet. | Alternatív megoldásként a 'properties' box jobb alsó sarkában lévő ''Pullout'' gomb megnyomásával is törölhet egy elemet. | ||
== | ==Mapok készítése sajátos gamemode-okhoz== | ||
Két dolgot kell tenni a sajátos gamemode-okhoz való mapok készítésekor: | |||
* | * Kattintson a '''Map Settings''' gombra a fenti menüben, menjen a '''Gamemodes''' fülre, majd adja hozzá azokat a gamemode-okat, amelyket a mapjához szeretne használni. | ||
* | * Valószínűleg majd hozzá kell adnia egy, vagy több [[HU/Resource:Editor/EDF|editort definiáló fájlt (EDF)]] is. Ez lehetővé teszi, hogy sajátos gamemode elemeket helyezzen a map-ba, mint például spawnpoints, race checkpoints, vagy CTF flags. A '''Definitions''' menü gombjára kattintva hozzáadhatja az EDF-eket a megfelelő gamemode-ekhez. | ||
== | ==Irányítás== | ||
Itt található az alapértelmezett irányítások listája. Ezek megváltoztatásához menjen az MTA beállítások menüjébe, amíg az Editor el van indítva. | |||
===Camera=== | ===Camera=== | ||
Line 277: | Line 277: | ||
==Multiplayer== | ==Multiplayer== | ||
Az '''editor''' két részből épül fel, szerver oldalból, és client oldalból, és ezért támogatja a multiplayer-t is. Az '''editor''' más játékosokkal való használatához egyszerűen csak másolja át az összes '''editor''' resource-ot a szerverébe, indítsa el, majd engedélyezze a játékosok csatlakozását a szerverhez. | |||
Vegye figyelemben, hogy jelenleg az editornak nincs engedélyezési rendszere, szóval minden felhasználó hozzáférhet minden function-hoz. | |||
== | ==Pluginok és külső resource-ok== | ||
{{Main|Resource:Editor/Plugins}} | {{Main|HU/Resource:Editor/Plugins}} | ||
Az edirot lehetővé teszi külső resource-ból való elemek importálását. Ez olyan resource-ok esetén hasznos, ahol olyan elemeket kell kezelniük, amelyeket már az editor nem képes elvégezni. Például, egy map resource, mely egyéni modelleket használ (és van egy script, ami importálja ezeket a modelleket) nem lehet szerkeszteni alapértelmezetten az editor-ban. | |||
Az '''import <resourceName>''' parancs használatával a resource elemei importálhatóak lesznek az editor-ban. | |||
== | ==Gyakran Ismételt Kérdések== | ||
==== | ==== A Map Editor elindításakor fekete képernyő jelenik meg ==== | ||
Általában ez a Map Editor resource-ok helytelen telepítése miatt következik be. Ha egy stabil MTASA client-et használ, kérjük teleptíse újra, és győződjön meg róla, hogy a Client and Server telepítési opciót használja. | |||
Ha a nightly build-et használja, frissítse a legújjabb verzióra a megfelelő működéshez [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 resources (step 3)], csomagolja ki és a tartalmát helyezze a: | |||
''MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources'' , | ''MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources''-ba, ahol az "MTA San Andreas" az a mappa, ahova az MTA San Andreas-ot telepítette (alapértelmezett hely: C:\Program Files\MTA San Andreas). | ||
Tegye őket erre az elérési útra: MTA San Andreas\mods\deathmatch\resources '''ez egy gyakori hiba''' - nem fog működni, ha nem ide teszi őket. Tehát győződjön meg arról, hogy a "dőlt" útvonalon helyezte el őket. | |||
Ha ez a probléma továbbra is fennáll, még akkor is, ha ellenőrizte a fenti megjegyzést, valamint ellenőrizte, hogy helyesen telepítette-e, talnán azért lehet, mert egy elavult '''acl.xml''' fájlt használ. [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/acl.xml Itt] letölheti az lapértelmezettet. Ezt az MTA:San Andreas telepítési mappán belül a '''server/mods/deathmatch/''' mappába kell helyeznie. | |||
==== | ==== "Map Editor" gomb használatakor ezt az üzenetet kaptam "Nem sikerült elindítani a helyi szervert. Információkért nyissa meg a konzolt" ==== | ||
Ez azért van, mert nem egy érvényes editor.conf fájl van telepítve. [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf Itt] letölheti az lapértelmezettet. Ezt az MTA:San Andreas telepítési mappán belül a '''server/mods/deathmatch/''' mappába kell helyeznie. | |||
==== | ==== Elmentettem egy mapot, de nem találom a szerverem resources könyvtárában annak ellenére, hogy maga az Editor képes látni azt ==== | ||
Ez amiatt van, hogy a Vista/7 limitálja a nem adminként futó programok hozzáférését a Program Files könyvtárhoz. A fájlok az igazi Program Files könyvtár helyett a "VirtualStore"-ba kerülnek. A map resource-ot megtalálhatja egy ehhez hasonló könyvtárban: | |||
C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\ | C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\ | ||
A Server/MTA San Andreas futtatása rendszergazdaként lehetővé teszi, hogy a map a megfelelő helyre kerüljön. | |||
==== | ==== Más problémáim vannak a map editor-al ==== | ||
Néha az editor újra telepítése számos problémát megoldhat. Ennek legegyszerűbb módja az, ha az MTA:SA-t egy teljesen új mappába telepíti. Vagy kipóbálhatja ezeket a módszereket is: | |||
::1. | ::1. Menjen a resources mappába, '''server/mods/deathmatch/resources/''' és törölje ki az '''editor_dump''' könyvtárat | ||
::2. | ::2. Menjen a resources mappába, '''server/mods/deathmatch/resources/''' és törölje ki az '''editor_test''' könyvtárat | ||
==== | ==== Találtam egy hibát, vagy javaslatom/visszajelzésem van a map editor-al kapcsolatban ==== | ||
Kérjük, hogy a hibák jelentése érdekében használja a [https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/issues bugtracker] oldalt. Bátran csatlakozhat hozzánk az [https://discord.com/invite/mtasa Discord] is. | |||
[[en:Resource:Editor]] | [[en:Resource:Editor]] | ||
Line 324: | Line 324: | ||
==Fordította== | ==Fordította== | ||
'''2018.11.11.''' <font size="3">'''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''</font> |
Latest revision as of 17:19, 23 January 2022
Az MTA:SA map editor lehetővé teszi, hogy mapokat hozzon létre gamemode-ok számára.
Kezdés
Az editor elindításához csak egyszerűen kattintson a "Map editor" menüpontra az MTA főmenüjében.
Menük
Miután elindult az editor, két menüsáv fog megjelenni: a főmenü a tetején, és az elem menü a bal alsó sarokban.
Főmenü
Ezeket a gombokat láthatja a főmenüben:
- Új map létrehozása.
- Meglévő map megnyitása.
- Az aktuális map elmentése.
- A map elmentése egy másik névre.
- Az általános map editor beállításainak módosítása.
- Az utolsó művelet visszavonása.
- Visszaállítja az utolsó befejezetlen műveletet.
- A játék tárolt helyszínei. Az editor tartalmaz egy jelentős mértékű Interior helyszínt a San Andreas-ból, emellett készíthet saját interiort és non-interior helyszínt a listához.
- Listázza a map összes elemét (objektek, járművek, marker-ek, pickup-ok, stb.)
- A map sajátos beállításai, mint pl. a napszak, gravitáció stb. Itt megadhatja, hogy a map milyen gamemódokkal legyen kompatibilis.
- Töltse fel az editort definiáló fájlokat (EDF), amelyeket használni szeretne.
- Play mode-ba helyez, hogy kipróbálhassa a mapot. Ez betölti a gamemode-ot, amelyre a map készült.
Elem menü
Az elem menü a maphoz új elemek hozzáadására szolgál.
- Egy új jármű létrehozása.
- Egy új object létrehozása (épületek, utak és más elemek).
- Egy új pickup létrehozása (health, armor, weapons and custom).
- Egy új marker létrehozása (checkpoint, ring, cylinder, arrow and corona).
- World object kiválasztása.
Ezen kívül, ha van betöltött editort definiáló fájl (EDF), akkor görgethet az egérrel a menüben, hogy előhozza az egyedi elemeket.
Az editor használata
Ez a rész ismerteti a mapok létrehozásának és módosításának módját.
Mozgás a map körül
Amikor először elindítja az editort, akkor camera mode-ban van. A WSAD gombokkal és az egérrel mozgathatja a kamerát. Mozgás közben az ALT lenyomásával lassíthatja, vagy a SHIFT-el gyorsíthatja a kamera mozgását.
Az editor kezelőfelületének és a kezelőpaneljének eléréséhez át kell váltania 'kurzor módba'. Az F gomb használatával tud váltani a kurzor mód és a kamera mód között. Kurzor módban a nézet rögzített, és az egérrel tudja mozgatni az elemeket és használni a grafikus felületet.
A kamera módot a képernyő közepén található kereszttel lehet felismerni. Használhatja az elemek kijelöléséhez és mozgatásához, csakúgy, mint a kurzor módban.
Egy új map indítása
- Indítsa el az editort, vagy ha már elindította kattintson a New menü gombra.
- Kattintson a Map settings gombra. A Meta fülben töltse ki a Name és az Author mezőket a map nevével, illetve az Ön nevével. Valamint nyissa meg a Gamemodes fület, és addja hozzá azokat a gamemódokat, amelyekre a map készült (Added gamemodes listához lesznek helyezve). Ezt úgy teheti meg, hogy kiválasztja őket, majd rákattint az Add gombra, vagy kétszer rájuk kattint. Majd kattintson az OK-ra, ha készen van.
- Kattintson a Definitions ablakra és adja hozzá azokat a resource-okat, amelyekhez az egyéni elemeket szeretné használni. Ezek a "Map settings" ablakban kiválasztott gamemode-ekből és esetleges további resource-kből állnak. További infórmáciért az editor definitions-ról olvassa el az EDF oldalt. Majd kattintson az OK-ra, ha készen van.
Új elem létrehozása
Nagyon egyszerűen adhat hozzá elemeket a maphoz, például járműveket, objekteket.
- Ha kamera módban van, akkor váltson kurzor módba az F megnyomásával.
- Kattintson az element menüben lévő gombra, amely a kívánt tartalmat jelöli. Például kattintson a jármű gombra egy jármű hozzáadásához.
- A kiválasztott típus egy új eleme lesz létrehozva és hozzácsatolva a kurzorhoz. Helyezze arra a helyre, ahova szeretné, és a bal egérrel engedje el.
Egyéni elemek létrehozásához, melyek a resource-ra jellemzőek vigye az egerét az element menü fölé, és görgessen addig, míg a kívánt resource elő nem jön. Vegye figyelembe, hogy ennek működése érdekében hozzá kell adnia a resource EDF fájlját a Definitions ablakba.
Kiválasztás
- A bal egérrel kattintson egy elemre, hogy kiválassza azt billentyűzet módban.
- A jobb egérrel kattintson hogy kiválassza azt egér módban.
- Nyomja meg a Szóközt, vagy kattintson egy üres területre a kijelölés megszüntetéséhez.
A kiválasztott elemeket, ha van, sárga kurzorral jelöltük. Kevés collisionnal rendelkező elemeket (különösen az objektek) könnyen észlelni tudjuk a High sensitivity mode aktiválásával az E gomb lenyomásával.
A Current elements is használható az elemek kiválasztásához. A listában szereplő elemre való dupla kattintás kiválasztja azt billentyűzet módba.
Mozgatás
Az elemeket többféle módon is tudja mozgatni.
Az egérrel
- Egyszerűen csak húzza, majd tegye le a bal egérgombbal.
vagy:
- Válassza ki az elemet egér módban (jobb egér), vigye oda, ahová szeretné, majd tegye le.
A kameramód használatával is tudja az elemek távolságát állítani, hogy távolabb, vagy közelebb legyen a kamerához, jobb egérrel kattintson az elemre majd görgessen az egérrel egérgörgő.
A billentyűzettel
- Válassza ki az elemet billentyűzet módban (bal egérgomb).
- Használja a nyilakat az elem vízszintes való mozgatásához, és a PgUp/PgDn a függőleges mozgatáshoz. Tartsa lenyomva az ALT gombot a mozgási sebesség csökkentéséhez, vagy a SHIFT-et a növeléséhez.
Alapértelmezetten az elemek relatívan mozognak a kamerához, és nincsenek tengelyükhöz rögzítve. Ezt le tudja tiltani az Options menüben.
Forgatás
Az egérrel
A kiválasztott elemeket a Z tengely körül elforgathatja az egérgörgővel.
- Válassza ki az elemet billentyűzet módban (bal egérgomb) majd görgesse az egeret, míg a Left CTRL-t lenyomva tartja.
vagy:
- Válassza ki az elemet egér módban (jobb egér), tartsa lenyomva a CTRL-t, és görgessen az egérrel.
A billentyűzettel
- Válassza ki az elemet billentyűzet módban (bal egérgomb).
- Amíg lenyomva tartja a CTRL-t (a kijelölési marker zöldre vált), használja az arrow keys és a PgUp/PgDn, hogy az elemet eltérő tengelyek körül forgassa.
Ezen felül mind a két módszernél lenyomva tarthatja az ALT billentyűt a forgási sebesség csökkentéséhez, vagy a SHIFT-et a növeléséhez.
Modell és egyéb tulajdonságok módosítása
A legtöbb elemnek számos modosítási lehetősége van, melyeknek a megjelenésük és a viselkedésük megváltoztatható. Például a modellek, szín és vizuális változásokat is végezhetünk.
- Nyissa meg egy elem 'properties' ablakát dupla kattintással, vagy az F3 megynyomásával.
- Végezzen olyan módosításokat, amelyeket szeretne. Például, egy autó vagy objekt modelljének megváltoztatásához kattintson a Browse gombra, mely a "model" mellett található.
- Majd kattintson az OK-ra, ha készen van.
Klónozás
Az elem kiválasztásával és a C gomb lenyomásával klónozni tudja azt.
- Egér módban a klónozott elem a kurzorhoz lesz csatolva. Nyomja le a bal egeret, hogy elhelyezze a mapon.
- A billentyűzet módban a klónozott eleme az ugyan abban a helyzetbe klónozódik.
Ha lenyomva tartja a CTRL-t amíg kattint, akkor az elemet újra klónozza és megint a kurzorhoz lesz csatolva. Így könnyen el tud helyezni sok darabot valamiből.
Alternatív megoldásként a 'properties' box jobb alsó sarkában lévő Pullout gomb megnyomásával is klónozhat egy elemet.
Törlés
Egyszerűen válassza ki az elemet, majd nyomja meg a DEL gombot, (Delete).
Alternatív megoldásként a 'properties' box jobb alsó sarkában lévő Pullout gomb megnyomásával is törölhet egy elemet.
Mapok készítése sajátos gamemode-okhoz
Két dolgot kell tenni a sajátos gamemode-okhoz való mapok készítésekor:
- Kattintson a Map Settings gombra a fenti menüben, menjen a Gamemodes fülre, majd adja hozzá azokat a gamemode-okat, amelyket a mapjához szeretne használni.
- Valószínűleg majd hozzá kell adnia egy, vagy több editort definiáló fájlt (EDF) is. Ez lehetővé teszi, hogy sajátos gamemode elemeket helyezzen a map-ba, mint például spawnpoints, race checkpoints, vagy CTF flags. A Definitions menü gombjára kattintva hozzáadhatja az EDF-eket a megfelelő gamemode-ekhez.
Irányítás
Itt található az alapértelmezett irányítások listája. Ezek megváltoztatásához menjen az MTA beállítások menüjébe, amíg az Editor el van indítva.
Camera
camera_move_forwards | w |
camera_move_backwards | s |
camera_move_left | a |
camera_move_right | d |
high_sensitivity_mode | e |
Cloning
clone_selected_element | c | |
clone_drop_modifier | lctrl | (Left CTRL) |
Element manipulation
element_move_forward | arrow_u | (Arrow key Up) |
element_move_backward | arrow_d | (Arrow key Down) |
element_move_left | arrow_l | (Arrow key Left) |
element_move_right | arrow_r | (Arrow key Right) |
element_move_downwards | pgdn | (Page Down) |
element_move_upwards | pgup | (Page Up) |
zoom_in | mouse_wheel_down | |
zoom_out | mouse_wheel_up | |
quick_rotate_increase | mod_rotate + mouse_wheel_up | (Left CTRL + Mouse wheel Up) |
quick_rotate_decrease | mod_rotate + mouse_wheel_down | (Left CTRL + Mouse wheel Down) |
mod_rotate | lctrl | (Left CTRL) |
mod_slow_speed | lalt | (Left ALT) |
mod_fast_speed | lshift | (Left SHIFT) |
destroy_selected_element | delete | |
drop_selected_element | space | |
pickup_selected_element | F2 | |
reset_rotation | mod_rotate + r | (Left CTRL + R) |
GUI
toggle_gui_display | F4 | |
toggle_cursor | f | |
select_target_keyboard | mouse1 | (Left Mouse button) |
select_target_mouse | mouse2 | (Right Mouse button) |
edf_next | mouse_wheel_up | |
edf_prev | mouse_wheel_down | |
undo | Ctrl + z | |
redo | Ctrl + y | |
properties_toggle | F3 | |
browser_up | arrow_u | (Arrow key Up) |
browser_down | arrow_d | (Arrow key Down) |
browser_zoom_in | mouse_wheel_up | |
browser_zoom_out | mouse_wheel_down | |
browser_confirm | enter | |
currentelements_up | num_8 | (Numpad key 8) |
currentelements_down | num_2 | (Numpad key 2) |
toggle_test | F5 |
Multiplayer
Az editor két részből épül fel, szerver oldalból, és client oldalból, és ezért támogatja a multiplayer-t is. Az editor más játékosokkal való használatához egyszerűen csak másolja át az összes editor resource-ot a szerverébe, indítsa el, majd engedélyezze a játékosok csatlakozását a szerverhez.
Vegye figyelemben, hogy jelenleg az editornak nincs engedélyezési rendszere, szóval minden felhasználó hozzáférhet minden function-hoz.
Pluginok és külső resource-ok
Az edirot lehetővé teszi külső resource-ból való elemek importálását. Ez olyan resource-ok esetén hasznos, ahol olyan elemeket kell kezelniük, amelyeket már az editor nem képes elvégezni. Például, egy map resource, mely egyéni modelleket használ (és van egy script, ami importálja ezeket a modelleket) nem lehet szerkeszteni alapértelmezetten az editor-ban.
Az import <resourceName> parancs használatával a resource elemei importálhatóak lesznek az editor-ban.
Gyakran Ismételt Kérdések
A Map Editor elindításakor fekete képernyő jelenik meg
Általában ez a Map Editor resource-ok helytelen telepítése miatt következik be. Ha egy stabil MTASA client-et használ, kérjük teleptíse újra, és győződjön meg róla, hogy a Client and Server telepítési opciót használja.
Ha a nightly build-et használja, frissítse a legújjabb verzióra a megfelelő működéshez resources (step 3), csomagolja ki és a tartalmát helyezze a: MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources-ba, ahol az "MTA San Andreas" az a mappa, ahova az MTA San Andreas-ot telepítette (alapértelmezett hely: C:\Program Files\MTA San Andreas).
Tegye őket erre az elérési útra: MTA San Andreas\mods\deathmatch\resources ez egy gyakori hiba - nem fog működni, ha nem ide teszi őket. Tehát győződjön meg arról, hogy a "dőlt" útvonalon helyezte el őket.
Ha ez a probléma továbbra is fennáll, még akkor is, ha ellenőrizte a fenti megjegyzést, valamint ellenőrizte, hogy helyesen telepítette-e, talnán azért lehet, mert egy elavult acl.xml fájlt használ. Itt letölheti az lapértelmezettet. Ezt az MTA:San Andreas telepítési mappán belül a server/mods/deathmatch/ mappába kell helyeznie.
"Map Editor" gomb használatakor ezt az üzenetet kaptam "Nem sikerült elindítani a helyi szervert. Információkért nyissa meg a konzolt"
Ez azért van, mert nem egy érvényes editor.conf fájl van telepítve. Itt letölheti az lapértelmezettet. Ezt az MTA:San Andreas telepítési mappán belül a server/mods/deathmatch/ mappába kell helyeznie.
Elmentettem egy mapot, de nem találom a szerverem resources könyvtárában annak ellenére, hogy maga az Editor képes látni azt
Ez amiatt van, hogy a Vista/7 limitálja a nem adminként futó programok hozzáférését a Program Files könyvtárhoz. A fájlok az igazi Program Files könyvtár helyett a "VirtualStore"-ba kerülnek. A map resource-ot megtalálhatja egy ehhez hasonló könyvtárban:
C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\
A Server/MTA San Andreas futtatása rendszergazdaként lehetővé teszi, hogy a map a megfelelő helyre kerüljön.
Más problémáim vannak a map editor-al
Néha az editor újra telepítése számos problémát megoldhat. Ennek legegyszerűbb módja az, ha az MTA:SA-t egy teljesen új mappába telepíti. Vagy kipóbálhatja ezeket a módszereket is:
- 1. Menjen a resources mappába, server/mods/deathmatch/resources/ és törölje ki az editor_dump könyvtárat
- 2. Menjen a resources mappába, server/mods/deathmatch/resources/ és törölje ki az editor_test könyvtárat
Találtam egy hibát, vagy javaslatom/visszajelzésem van a map editor-al kapcsolatban
Kérjük, hogy a hibák jelentése érdekében használja a bugtracker oldalt. Bátran csatlakozhat hozzánk az Discord is.
Fordította
2018.11.11. Surge