HU/Resource:Editor: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (replaced IRC with Discord and updated bug tracker link)
 
(42 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Resource page}}
{{Resource page}}
Az MTA:SA map editor lehetővé teszi, hogy map-okat hozzon létre gamemode-ok számára.
Az MTA:SA map editor lehetővé teszi, hogy mapokat hozzon létre gamemode-ok számára.


==Kezdés==
==Kezdés==
Line 20: Line 20:
* [[Image:Editor_Current_elements.png]] Listázza a map összes elemét (objektek, járművek, marker-ek, pickup-ok, stb.)
* [[Image:Editor_Current_elements.png]] Listázza a map összes elemét (objektek, járművek, marker-ek, pickup-ok, stb.)
* [[Image:Editor_Map_settings.png]] A map sajátos beállításai, mint pl. a napszak, gravitáció stb. Itt megadhatja, hogy a map milyen gamemódokkal legyen kompatibilis.
* [[Image:Editor_Map_settings.png]] A map sajátos beállításai, mint pl. a napszak, gravitáció stb. Itt megadhatja, hogy a map milyen gamemódokkal legyen kompatibilis.
* [[Image:Editor_Definitions.png]] Load [[Resource:Editor/EDF|editor definition files (EDF)]] that you want to use.  
* [[Image:Editor_Definitions.png]] Töltse fel az [[HU/Resource:Editor/EDF|editort definiáló fájlokat (EDF)]], amelyeket használni szeretne.  
* [[Image:Editor_Test.png]] Play mode-ba helyez, hogy kipróbálhassa a mapot. Ez betölti a gamemode-ot, amelyre a map készült.
* [[Image:Editor_Test.png]] Play mode-ba helyez, hogy kipróbálhassa a mapot. Ez betölti a gamemode-ot, amelyre a map készült.


Line 30: Line 30:
* [[Image:Editor_Marker.png]] Egy új marker létrehozása (checkpoint, ring, cylinder, arrow and corona).
* [[Image:Editor_Marker.png]] Egy új marker létrehozása (checkpoint, ring, cylinder, arrow and corona).
* [[File:Crosshair.png‎]]      World object kiválasztása.
* [[File:Crosshair.png‎]]      World object kiválasztása.
Additionally, if you have [[Resource:Editor/EDF|editor definitions loaded]], you can roll the mousewheel in this menu to bring up custom elements.
Ezen kívül, ha [[HU/Resource:Editor/EDF|van betöltött editort definiáló fájl (EDF)]], akkor görgethet az egérrel a menüben, hogy előhozza az egyedi elemeket.


==Az editor használata==
==Az editor használata==
Line 133: Line 133:
Két dolgot kell tenni a sajátos gamemode-okhoz való mapok készítésekor:
Két dolgot kell tenni a sajátos gamemode-okhoz való mapok készítésekor:
* Kattintson a '''Map Settings''' gombra a fenti menüben, menjen a '''Gamemodes''' fülre, majd adja hozzá azokat a gamemode-okat, amelyket a mapjához  szeretne használni.
* Kattintson a '''Map Settings''' gombra a fenti menüben, menjen a '''Gamemodes''' fülre, majd adja hozzá azokat a gamemode-okat, amelyket a mapjához  szeretne használni.
* Valószínűleg majd hozzá kell adnia egy, vagy több [[Resource:Editor/EDF|Editor Definition fájlt]] is. Ez lehetővé teszi, hogy sajátos gamemode elemeket helyezzen a map-ba, mint például spawnpoints, race checkpoints, vagy CTF flags. A '''Definitions''' menü gombjára kattintva hozzáadhatja az EDF-eket a megfelelő gamemode-ekhez.
* Valószínűleg majd hozzá kell adnia egy, vagy több [[HU/Resource:Editor/EDF|editort definiáló fájlt (EDF)]] is. Ez lehetővé teszi, hogy sajátos gamemode elemeket helyezzen a map-ba, mint például spawnpoints, race checkpoints, vagy CTF flags. A '''Definitions''' menü gombjára kattintva hozzáadhatja az EDF-eket a megfelelő gamemode-ekhez.


==Irányítás==
==Irányítás==
Line 284: Line 284:
{{Main|HU/Resource:Editor/Plugins}}
{{Main|HU/Resource:Editor/Plugins}}


Az edirot lehetővé teszi külső resource-ból való elemek importálását.
Az edirot lehetővé teszi külső resource-ból való elemek importálását. Ez olyan resource-ok esetén hasznos, ahol olyan elemeket kell kezelniük, amelyeket már az editor nem képes elvégezni. Például, egy map resource, mely egyéni modelleket használ (és van egy script, ami importálja ezeket a modelleket) nem lehet szerkeszteni alapértelmezetten az editor-ban.   
The editor allows basic importing of elements from external resources. Ez olyan resource-ok esetén hasznos, ahol olyan elemeket kell kezelniük, amelyeket már az editor nem képes elvégezni. Például, egy map resource, mely egyéni modelleket használ (és van egy script, ami importálja ezeket a modelleket) nem lehet szerkeszteni alapértelmezetten az editor-ban.   


Az '''import <resourceName>''' parancs használatával a resource elemei importálhatóak lesznek az editor-ban.
Az '''import <resourceName>''' parancs használatával a resource elemei importálhatóak lesznek az editor-ban.
Line 294: Line 293:
Általában ez a Map Editor resource-ok helytelen telepítése miatt következik be. Ha egy stabil MTASA client-et használ, kérjük teleptíse újra, és győződjön meg róla, hogy a Client and Server telepítési opciót használja.
Általában ez a Map Editor resource-ok helytelen telepítése miatt következik be. Ha egy stabil MTASA client-et használ, kérjük teleptíse újra, és győződjön meg róla, hogy a Client and Server telepítési opciót használja.


Ha a nightly build-et használja, frissítse a legújjabb verzióra a megfelelő működéshez [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 resources (step 3)], csomagolja ki és a tartalmát helyette a:
Ha a nightly build-et használja, frissítse a legújjabb verzióra a megfelelő működéshez [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 resources (step 3)], csomagolja ki és a tartalmát helyezze a:
''MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources''-ba, ahol az "MTA San Andreas" az a mappa, ahova az MTA San Andreas-ot telepítette (alapértelmezett hely: C:\Program Files\MTA San Andreas).
''MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources''-ba, ahol az "MTA San Andreas" az a mappa, ahova az MTA San Andreas-ot telepítette (alapértelmezett hely: C:\Program Files\MTA San Andreas).


Line 302: Line 301:
Ha ez a probléma továbbra is fennáll, még akkor is, ha ellenőrizte a fenti megjegyzést, valamint ellenőrizte, hogy helyesen telepítette-e, talnán azért lehet, mert egy elavult '''acl.xml''' fájlt használ. [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/acl.xml Itt] letölheti az lapértelmezettet. Ezt az MTA:San Andreas telepítési mappán belül a '''server/mods/deathmatch/''' mappába kell helyeznie.
Ha ez a probléma továbbra is fennáll, még akkor is, ha ellenőrizte a fenti megjegyzést, valamint ellenőrizte, hogy helyesen telepítette-e, talnán azért lehet, mert egy elavult '''acl.xml''' fájlt használ. [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/acl.xml Itt] letölheti az lapértelmezettet. Ezt az MTA:San Andreas telepítési mappán belül a '''server/mods/deathmatch/''' mappába kell helyeznie.


==== "Map Editor" gomb használatakor ezt az üzenetet kaptam "Nem sikerült elindítani a helyi szervert. Információkért nyissa meg a konzolt ====
==== "Map Editor" gomb használatakor ezt az üzenetet kaptam "Nem sikerült elindítani a helyi szervert. Információkért nyissa meg a konzolt" ====
Ez azért van, mert nem egy érvényes editor.conf fájl van telepítve.  [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf Itt] letölheti az lapértelmezettet. Ezt az MTA:San Andreas telepítési mappán belül a '''server/mods/deathmatch/''' mappába kell helyeznie.
Ez azért van, mert nem egy érvényes editor.conf fájl van telepítve.  [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf Itt] letölheti az lapértelmezettet. Ezt az MTA:San Andreas telepítési mappán belül a '''server/mods/deathmatch/''' mappába kell helyeznie.


==== Elmentettem egy mapot, de nem találom a szerverem resources könyvtárában annak ellenére, hogy maga az Editor képes látni azt ====
==== Elmentettem egy mapot, de nem találom a szerverem resources könyvtárában annak ellenére, hogy maga az Editor képes látni azt ====
This is due to the fact that Vista/7 limits write-access for non-admin processes in Program Files directory. Files get written in the "VirtualStore" directory instead of real Program Files folder. You should be able to locate your map resource in a similar directory to:
Ez amiatt van, hogy a Vista/7 limitálja a nem adminként futó programok hozzáférését a Program Files könyvtárhoz. A fájlok az igazi Program Files könyvtár helyett a "VirtualStore"-ba kerülnek. A map resource-ot megtalálhatja egy ehhez hasonló könyvtárban:
  C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\
  C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\


Line 318: Line 317:


==== Találtam egy hibát, vagy javaslatom/visszajelzésem van a map editor-al kapcsolatban ====
==== Találtam egy hibát, vagy javaslatom/visszajelzésem van a map editor-al kapcsolatban ====
Kérjük, hogy a hibák jelentése érdekében használja a [http://bugs.mtasa.com bugtracker] oldalt. Bátran csatlakozhat hozzánk az [http://www.multitheftauto.com/irc.html IRC-n] is.
Kérjük, hogy a hibák jelentése érdekében használja a [https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/issues bugtracker] oldalt. Bátran csatlakozhat hozzánk az [https://discord.com/invite/mtasa Discord] is.


[[en:Resource:Editor]]
[[en:Resource:Editor]]
Line 325: Line 324:


==Fordította==
==Fordította==
  bordercolorhex = BFBFFF |
'''2018.11.11.''' <font size="3">'''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''</font>
  bgcolorhex = E0E0FF |
* '''2018.11.11.''' <font size="3">'''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''</font>

Latest revision as of 17:19, 23 January 2022

Az MTA:SA map editor lehetővé teszi, hogy mapokat hozzon létre gamemode-ok számára.

Kezdés

Az editor elindításához csak egyszerűen kattintson a "Map editor" menüpontra az MTA főmenüjében.

Menük

Miután elindult az editor, két menüsáv fog megjelenni: a főmenü a tetején, és az elem menü a bal alsó sarokban.

Főmenü

Ezeket a gombokat láthatja a főmenüben:

  • Editor New.png Új map létrehozása.
  • Editor Open.png Meglévő map megnyitása.
  • Editor Save.png Az aktuális map elmentése.
  • Editor Save as.png A map elmentése egy másik névre.
  • Editor Options.png Az általános map editor beállításainak módosítása.
  • Editor Undo.png Az utolsó művelet visszavonása.
  • Editor Redo.png Visszaállítja az utolsó befejezetlen műveletet.
  • Editor Locations.png A játék tárolt helyszínei. Az editor tartalmaz egy jelentős mértékű Interior helyszínt a San Andreas-ból, emellett készíthet saját interiort és non-interior helyszínt a listához.
  • Editor Current elements.png Listázza a map összes elemét (objektek, járművek, marker-ek, pickup-ok, stb.)
  • Editor Map settings.png A map sajátos beállításai, mint pl. a napszak, gravitáció stb. Itt megadhatja, hogy a map milyen gamemódokkal legyen kompatibilis.
  • Editor Definitions.png Töltse fel az editort definiáló fájlokat (EDF), amelyeket használni szeretne.
  • Editor Test.png Play mode-ba helyez, hogy kipróbálhassa a mapot. Ez betölti a gamemode-ot, amelyre a map készült.

Elem menü

Az elem menü a maphoz új elemek hozzáadására szolgál.

  • Editor Vehicle.png Egy új jármű létrehozása.
  • Editor Object.png Egy új object létrehozása (épületek, utak és más elemek).
  • Editor Pickup.png Egy új pickup létrehozása (health, armor, weapons and custom).
  • Editor Marker.png Egy új marker létrehozása (checkpoint, ring, cylinder, arrow and corona).
  • Crosshair.png World object kiválasztása.

Ezen kívül, ha van betöltött editort definiáló fájl (EDF), akkor görgethet az egérrel a menüben, hogy előhozza az egyedi elemeket.

Az editor használata

Ez a rész ismerteti a mapok létrehozásának és módosításának módját.

Mozgás a map körül

Amikor először elindítja az editort, akkor camera mode-ban van. A WSAD gombokkal és az egérrel mozgathatja a kamerát. Mozgás közben az ALT lenyomásával lassíthatja, vagy a SHIFT-el gyorsíthatja a kamera mozgását.

Az editor kezelőfelületének és a kezelőpaneljének eléréséhez át kell váltania 'kurzor módba'. Az F gomb használatával tud váltani a kurzor mód és a kamera mód között. Kurzor módban a nézet rögzített, és az egérrel tudja mozgatni az elemeket és használni a grafikus felületet.

A kamera módot a képernyő közepén található kereszttel lehet felismerni. Használhatja az elemek kijelöléséhez és mozgatásához, csakúgy, mint a kurzor módban.

Editor Crosshair.png

Egy új map indítása

  • Indítsa el az editort, vagy ha már elindította kattintson a New menü gombra.
  • Kattintson a Map settings gombra. A Meta fülben töltse ki a Name és az Author mezőket a map nevével, illetve az Ön nevével. Valamint nyissa meg a Gamemodes fület, és addja hozzá azokat a gamemódokat, amelyekre a map készült (Added gamemodes listához lesznek helyezve). Ezt úgy teheti meg, hogy kiválasztja őket, majd rákattint az Add gombra, vagy kétszer rájuk kattint. Majd kattintson az OK-ra, ha készen van.
Editor Mapsettings.png
  • Kattintson a Definitions ablakra és adja hozzá azokat a resource-okat, amelyekhez az egyéni elemeket szeretné használni. Ezek a "Map settings" ablakban kiválasztott gamemode-ekből és esetleges további resource-kből állnak. További infórmáciért az editor definitions-ról olvassa el az EDF oldalt. Majd kattintson az OK-ra, ha készen van.

Új elem létrehozása

Nagyon egyszerűen adhat hozzá elemeket a maphoz, például járműveket, objekteket.

  • Ha kamera módban van, akkor váltson kurzor módba az F megnyomásával.
  • Kattintson az element menüben lévő gombra, amely a kívánt tartalmat jelöli. Például kattintson a jármű gombra egy jármű hozzáadásához.
  • A kiválasztott típus egy új eleme lesz létrehozva és hozzácsatolva a kurzorhoz. Helyezze arra a helyre, ahova szeretné, és a bal egérrel engedje el.


Editor Addelem.png


Egyéni elemek létrehozásához, melyek a resource-ra jellemzőek vigye az egerét az element menü fölé, és görgessen addig, míg a kívánt resource elő nem jön. Vegye figyelembe, hogy ennek működése érdekében hozzá kell adnia a resource EDF fájlját a Definitions ablakba.

Editor Selectedf.png

Kiválasztás

  • A bal egérrel kattintson egy elemre, hogy kiválassza azt billentyűzet módban.
  • A jobb egérrel kattintson hogy kiválassza azt egér módban.
  • Nyomja meg a Szóközt, vagy kattintson egy üres területre a kijelölés megszüntetéséhez.

A kiválasztott elemeket, ha van, sárga kurzorral jelöltük. Kevés collisionnal rendelkező elemeket (különösen az objektek) könnyen észlelni tudjuk a High sensitivity mode aktiválásával az E gomb lenyomásával.

A Current elements is használható az elemek kiválasztásához. A listában szereplő elemre való dupla kattintás kiválasztja azt billentyűzet módba.

Mozgatás

Az elemeket többféle módon is tudja mozgatni.

Az egérrel

  • Egyszerűen csak húzza, majd tegye le a bal egérgombbal.

vagy:

  • Válassza ki az elemet egér módban (jobb egér), vigye oda, ahová szeretné, majd tegye le.

A kameramód használatával is tudja az elemek távolságát állítani, hogy távolabb, vagy közelebb legyen a kamerához, jobb egérrel kattintson az elemre majd görgessen az egérrel egérgörgő.

A billentyűzettel

  • Válassza ki az elemet billentyűzet módban (bal egérgomb).
  • Használja a nyilakat az elem vízszintes való mozgatásához, és a PgUp/PgDn a függőleges mozgatáshoz. Tartsa lenyomva az ALT gombot a mozgási sebesség csökkentéséhez, vagy a SHIFT-et a növeléséhez.

Alapértelmezetten az elemek relatívan mozognak a kamerához, és nincsenek tengelyükhöz rögzítve. Ezt le tudja tiltani az Options menüben.

Forgatás

Az egérrel

A kiválasztott elemeket a Z tengely körül elforgathatja az egérgörgővel.

  • Válassza ki az elemet billentyűzet módban (bal egérgomb) majd görgesse az egeret, míg a Left CTRL-t lenyomva tartja.

vagy:

  • Válassza ki az elemet egér módban (jobb egér), tartsa lenyomva a CTRL-t, és görgessen az egérrel.

A billentyűzettel

  • Válassza ki az elemet billentyűzet módban (bal egérgomb).
  • Amíg lenyomva tartja a CTRL-t (a kijelölési marker zöldre vált), használja az arrow keys és a PgUp/PgDn, hogy az elemet eltérő tengelyek körül forgassa.

Ezen felül mind a két módszernél lenyomva tarthatja az ALT billentyűt a forgási sebesség csökkentéséhez, vagy a SHIFT-et a növeléséhez.


Editor Rotateelem.png

Modell és egyéb tulajdonságok módosítása

A legtöbb elemnek számos modosítási lehetősége van, melyeknek a megjelenésük és a viselkedésük megváltoztatható. Például a modellek, szín és vizuális változásokat is végezhetünk.

  • Nyissa meg egy elem 'properties' ablakát dupla kattintással, vagy az F3 megynyomásával.
  • Végezzen olyan módosításokat, amelyeket szeretne. Például, egy autó vagy objekt modelljének megváltoztatásához kattintson a Browse gombra, mely a "model" mellett található.
  • Majd kattintson az OK-ra, ha készen van.
Editor Props.png

Klónozás

Az elem kiválasztásával és a C gomb lenyomásával klónozni tudja azt.

  • Egér módban a klónozott elem a kurzorhoz lesz csatolva. Nyomja le a bal egeret, hogy elhelyezze a mapon.
  • A billentyűzet módban a klónozott eleme az ugyan abban a helyzetbe klónozódik.

Ha lenyomva tartja a CTRL-t amíg kattint, akkor az elemet újra klónozza és megint a kurzorhoz lesz csatolva. Így könnyen el tud helyezni sok darabot valamiből.


Alternatív megoldásként a 'properties' box jobb alsó sarkában lévő Pullout gomb megnyomásával is klónozhat egy elemet.

Törlés

Egyszerűen válassza ki az elemet, majd nyomja meg a DEL gombot, (Delete).

Alternatív megoldásként a 'properties' box jobb alsó sarkában lévő Pullout gomb megnyomásával is törölhet egy elemet.

Mapok készítése sajátos gamemode-okhoz

Két dolgot kell tenni a sajátos gamemode-okhoz való mapok készítésekor:

  • Kattintson a Map Settings gombra a fenti menüben, menjen a Gamemodes fülre, majd adja hozzá azokat a gamemode-okat, amelyket a mapjához szeretne használni.
  • Valószínűleg majd hozzá kell adnia egy, vagy több editort definiáló fájlt (EDF) is. Ez lehetővé teszi, hogy sajátos gamemode elemeket helyezzen a map-ba, mint például spawnpoints, race checkpoints, vagy CTF flags. A Definitions menü gombjára kattintva hozzáadhatja az EDF-eket a megfelelő gamemode-ekhez.

Irányítás

Itt található az alapértelmezett irányítások listája. Ezek megváltoztatásához menjen az MTA beállítások menüjébe, amíg az Editor el van indítva.

Camera

camera_move_forwards w
camera_move_backwards s
camera_move_left a
camera_move_right d
high_sensitivity_mode e

Cloning

clone_selected_element c
clone_drop_modifier lctrl (Left CTRL)

Element manipulation

element_move_forward arrow_u (Arrow key Up)
element_move_backward arrow_d (Arrow key Down)
element_move_left arrow_l (Arrow key Left)
element_move_right arrow_r (Arrow key Right)
element_move_downwards pgdn (Page Down)
element_move_upwards pgup (Page Up)
zoom_in mouse_wheel_down
zoom_out mouse_wheel_up
quick_rotate_increase mod_rotate + mouse_wheel_up (Left CTRL + Mouse wheel Up)
quick_rotate_decrease mod_rotate + mouse_wheel_down (Left CTRL + Mouse wheel Down)
mod_rotate lctrl (Left CTRL)
mod_slow_speed lalt (Left ALT)
mod_fast_speed lshift (Left SHIFT)
destroy_selected_element delete
drop_selected_element space
pickup_selected_element F2
reset_rotation mod_rotate + r (Left CTRL + R)

GUI

toggle_gui_display F4
toggle_cursor f
select_target_keyboard mouse1 (Left Mouse button)
select_target_mouse mouse2 (Right Mouse button)
edf_next mouse_wheel_up
edf_prev mouse_wheel_down
undo Ctrl + z
redo Ctrl + y
properties_toggle F3
browser_up arrow_u (Arrow key Up)
browser_down arrow_d (Arrow key Down)
browser_zoom_in mouse_wheel_up
browser_zoom_out mouse_wheel_down
browser_confirm enter
currentelements_up num_8 (Numpad key 8)
currentelements_down num_2 (Numpad key 2)
toggle_test F5

Multiplayer

Az editor két részből épül fel, szerver oldalból, és client oldalból, és ezért támogatja a multiplayer-t is. Az editor más játékosokkal való használatához egyszerűen csak másolja át az összes editor resource-ot a szerverébe, indítsa el, majd engedélyezze a játékosok csatlakozását a szerverhez.

Vegye figyelemben, hogy jelenleg az editornak nincs engedélyezési rendszere, szóval minden felhasználó hozzáférhet minden function-hoz.

Pluginok és külső resource-ok

Az edirot lehetővé teszi külső resource-ból való elemek importálását. Ez olyan resource-ok esetén hasznos, ahol olyan elemeket kell kezelniük, amelyeket már az editor nem képes elvégezni. Például, egy map resource, mely egyéni modelleket használ (és van egy script, ami importálja ezeket a modelleket) nem lehet szerkeszteni alapértelmezetten az editor-ban.

Az import <resourceName> parancs használatával a resource elemei importálhatóak lesznek az editor-ban.

Gyakran Ismételt Kérdések

A Map Editor elindításakor fekete képernyő jelenik meg

Általában ez a Map Editor resource-ok helytelen telepítése miatt következik be. Ha egy stabil MTASA client-et használ, kérjük teleptíse újra, és győződjön meg róla, hogy a Client and Server telepítési opciót használja.

Ha a nightly build-et használja, frissítse a legújjabb verzióra a megfelelő működéshez resources (step 3), csomagolja ki és a tartalmát helyezze a: MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources-ba, ahol az "MTA San Andreas" az a mappa, ahova az MTA San Andreas-ot telepítette (alapértelmezett hely: C:\Program Files\MTA San Andreas).

Tegye őket erre az elérési útra: MTA San Andreas\mods\deathmatch\resources ez egy gyakori hiba - nem fog működni, ha nem ide teszi őket. Tehát győződjön meg arról, hogy a "dőlt" útvonalon helyezte el őket.


Ha ez a probléma továbbra is fennáll, még akkor is, ha ellenőrizte a fenti megjegyzést, valamint ellenőrizte, hogy helyesen telepítette-e, talnán azért lehet, mert egy elavult acl.xml fájlt használ. Itt letölheti az lapértelmezettet. Ezt az MTA:San Andreas telepítési mappán belül a server/mods/deathmatch/ mappába kell helyeznie.

"Map Editor" gomb használatakor ezt az üzenetet kaptam "Nem sikerült elindítani a helyi szervert. Információkért nyissa meg a konzolt"

Ez azért van, mert nem egy érvényes editor.conf fájl van telepítve. Itt letölheti az lapértelmezettet. Ezt az MTA:San Andreas telepítési mappán belül a server/mods/deathmatch/ mappába kell helyeznie.

Elmentettem egy mapot, de nem találom a szerverem resources könyvtárában annak ellenére, hogy maga az Editor képes látni azt

Ez amiatt van, hogy a Vista/7 limitálja a nem adminként futó programok hozzáférését a Program Files könyvtárhoz. A fájlok az igazi Program Files könyvtár helyett a "VirtualStore"-ba kerülnek. A map resource-ot megtalálhatja egy ehhez hasonló könyvtárban:

C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\

A Server/MTA San Andreas futtatása rendszergazdaként lehetővé teszi, hogy a map a megfelelő helyre kerüljön.

Más problémáim vannak a map editor-al

Néha az editor újra telepítése számos problémát megoldhat. Ennek legegyszerűbb módja az, ha az MTA:SA-t egy teljesen új mappába telepíti. Vagy kipóbálhatja ezeket a módszereket is:

1. Menjen a resources mappába, server/mods/deathmatch/resources/ és törölje ki az editor_dump könyvtárat
2. Menjen a resources mappába, server/mods/deathmatch/resources/ és törölje ki az editor_test könyvtárat

Találtam egy hibát, vagy javaslatom/visszajelzésem van a map editor-al kapcsolatban

Kérjük, hogy a hibák jelentése érdekében használja a bugtracker oldalt. Bátran csatlakozhat hozzánk az Discord is.

Fordította

2018.11.11. Surge