HU/createBlip: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Server client function}} | {{Server client function}} | ||
Ez a funkció létrehoz egy [[blip]] [[element|elemet]], amely egy ikonként jelenik meg a játékos | Ez a funkció létrehoz egy [[blip]] [[element|elemet]], amely egy ikonként jelenik meg a játékos radarján. | ||
==Szintaxis== | ==Szintaxis== | ||
Line 16: | Line 16: | ||
{{OOP||[[Blip]]}} | {{OOP||[[Blip]]}} | ||
===Kötelező argumentumok=== | ===Kötelező argumentumok=== | ||
*'''x:''' A blip x | *'''x:''' A blip x koordinátája, a világban. | ||
*'''y:''' A blip y | *'''y:''' A blip y koordinátája, a világban. | ||
*'''z:''' A blip z | *'''z:''' A blip z koordinátája, a világban. | ||
===Tetszőleges argumentumok=== | ===Tetszőleges argumentumok=== | ||
{{OptionalArg}} <br/> | {{OptionalArg}} <br/> | ||
''NOTE'': Amikor tetszőleges argumentumokat használ, előfordulhat, hogy az összes | ''NOTE'': Amikor tetszőleges argumentumokat használ, előfordulhat, hogy az összes argumentumot meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. | ||
*'''icon:''' Az icon, mely a radar blipnek lennie kell. Az érvényes értékeket megtekintheti a [[Blip Icons]] oldalon. | *'''icon:''' Az icon, mely a radar blipnek lennie kell. Az érvényes értékeket megtekintheti a [[Blip Icons]] oldalon. | ||
Line 35: | Line 35: | ||
}} | }} | ||
<section name="Server" class="server" show="true"> | <section name="Server" class="server" show="true"> | ||
*'''visibleTo:''' Ez határozza meg, hogy mely elemek | *'''visibleTo:''' Ez határozza meg, hogy mely elemek láthatják a blip-et. Alapértelmezetten mindenkinek látható. Lásd [[visibility]]. | ||
</section> | </section> | ||
Revision as of 12:55, 10 August 2018
Ez a funkció létrehoz egy blip elemet, amely egy ikonként jelenik meg a játékos radarján.
Szintaxis
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Blip(...)
Kötelező argumentumok
- x: A blip x koordinátája, a világban.
- y: A blip y koordinátája, a világban.
- z: A blip z koordinátája, a világban.
Tetszőleges argumentumok
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
NOTE: Amikor tetszőleges argumentumokat használ, előfordulhat, hogy az összes argumentumot meg kell adnia, mielőtt egyet is használna.
- icon: Az icon, mely a radar blipnek lennie kell. Az érvényes értékeket megtekintheti a Blip Icons oldalon.
- size: A radar blip mérete. Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték a 2, maximum a 25.
- r: A piros mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
- g: A zöld mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
- b: A kék mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
- a: Az telítettség mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
- ordering: Leírja a blip, Z-tengelyen való helyét (-32768 - 32767). Az alapértelmezett érték a 0.
- visibleDistance: A maximális távolság a kamerától, ahol a blip még mindig látható (0-65535).
- visibleTo: Ez határozza meg, hogy mely elemek láthatják a blip-et. Alapértelmezetten mindenkinek látható. Lásd visibility.
Visszaadott érték
Visszaadja a blip egy elemét, ha sikeresen létre lett hozva, egyébként false.
Példa
Example 1: Ez a példa létrehoz egy radar blipet egy random játékos pozíciójában, ami csak annak a játékosnak látható.
-- Pick a random player local myPlayer = getRandomPlayer( ) -- Retrieve the player's position and store it in the variables x, y and z local x, y, z = getElementPosition( myPlayer ) -- Create a radar blip at the player's position, with a 'cash' icon and only visible to the player local myBlip = createBlip( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer )
Példa 2: Ez a pálda egy blipet rögzít egy játékosnak. Bármilyen elemhez hozzá tudsz rendelni radarképet úgy, hogy beállítod a szülőjeként.
-- Pick a random player local myPlayer = getRandomPlayer( ) -- Create a radar blip in the middle of the map local myBlip = createBlip( 0, 0, 0 ) -- Make the player the parent of the blip, so that the blip follows the player around setElementParent( myBlip, myPlayer )
Lásd még
- HU/createBlip
- HU/createBlipAttachedTo
- HU/getBlipColor
- HU/getBlipIcon
- HU/getBlipOrdering
- HU/getBlipSize
- HU/getBlipVisibleDistance
- HU/setBlipColor
- HU/setBlipIcon
- HU/setBlipOrdering
- HU/setBlipSize
- HU/setBlipVisibleDistance
Fordította
- Surge