HU/createColTube: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Shared function hu}} | {{Shared function hu}} | ||
Ez a function létrehoz egy collision csővet. | Ez a function létrehoz egy collision csővet. Ez egy forma, amelynek van pozíciója, van 2D-s (X/Y) sugara és magassága. Lásd [http://en.wikipedia.org/wiki/Cylinder_(geometry) Cylinder] a cső meghatározásához. A cső hasonlít a colcircle-re, kivéve, hogy van egy korlátozott magassága, this means you can limit the distance above the position defined by (fX, fY, fZ) that the collision is detected. | ||
{{VisualizeColshape hu}} | {{VisualizeColshape hu}} | ||
==Szintaxis== | ==Szintaxis== |
Latest revision as of 10:29, 10 October 2018
Ez a function létrehoz egy collision csővet. Ez egy forma, amelynek van pozíciója, van 2D-s (X/Y) sugara és magassága. Lásd Cylinder a cső meghatározásához. A cső hasonlít a colcircle-re, kivéve, hogy van egy korlátozott magassága, this means you can limit the distance above the position defined by (fX, fY, fZ) that the collision is detected.
Tipp: A szkriptek írása közben egy colshape megjelenítéséhez használja a showcol parancsot |
Szintaxis
colshape createColTube ( float fX, float fY, float fZ, float fRadius, float fHeight )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: ColShape.Tube(...)
Kötelező paraméterek
- fX: A cső középpontjának alapja az X tengelyen
- fY: A cső középpontjának alapja az Y tengelyen
- fZ: A cső középpontjának alapja az Z tengelyen
- fRadius: A collision cső sugara
- fHeight: A collision cső magassága
Visszatérési érték
Visszaad egy colshape elemet, ha sikeres, false, ha érvénytelen paraméterek lettek megadva a funkcióhoz.
Példa
Click to collapse [-]
ServerThis example displays a chat message when a player enters the colshape and allows the colshape to be created using a console function set_zone.
theZone = false function shapeHit ( thePlayer ) outputChatBox ( getPlayerName ( thePlayer ) .. " is in the zone!" ) -- display a message in everyone's chat box end function setZone ( playerSource, commandName, fX, fY, fZ ) if ( fZ and fY and fX ) then -- check we've got all 3 args we need local tempCol = createColTube ( fX, fY, fZ, 10.0, 10.0 ) -- create a col if ( tempCol == false ) then -- did the col get created successfully? outputConsole ( "Syntax is: set_zone <X> <Y> <Z>" ) -- inform the user what the valid syntax is else if ( theZone ~= false ) then -- did we already have a zone? destroyElement ( theZone ) -- if so, destroy it else addEventHandler ( "onColShapeHit", theZone, shapeHit ) -- add a handler for the onColShapeHit event end theZone = tempCol -- and store the new zone we've made outputChatBox ( "Zone has moved!" ) -- and tell everyone end end end addCommandHandler ( "set_zone", setZone ) -- add a console function called set_zone that will trigger the function setZone
Lásd még
- HU/createColCircle
- HU/createColCuboid
- HU/createColPolygon
- HU/createColRectangle
- HU/createColSphere
- HU/createColTube