HU/getPlayerAccount: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{Server function}} This function returns the specified player's account object. ==Szintaxis== <syntaxhighlight lang="lua"> account getPlayerAccount ( player th...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{{Server function}}
{{Server function}}
This function returns the specified player's [[account]] object.
Ez a function visszaadja a megadott játékos [[account]] objektumát.


==Szintaxis==
==Szintaxis==
Line 12: Line 12:


===Visszatérési érték===
===Visszatérési érték===
Returns the player's account object, or ''false'' if the player passed to the function is invalid.
Visszaadja a játékos account objektumát, vagy ''false'', ha érvénytelen játékos lett megadva a függvénynek.


==Példa==
==Példa==
This example sets a player's money and also stores the value is his account.
Ez a példa beállítja a játékos pénzét, és elmenti annak az értékét az accountjába.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function setMoney(thePlayer,key,amount)
function setMoney(thePlayer,key,amount)

Revision as of 12:30, 14 December 2018

Ez a function visszaadja a megadott játékos account objektumát.

Szintaxis

account getPlayerAccount ( player thePlayer )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Note: Static method Account.getFromPlayer() can also be used
Method: player:getAccount(...)
Variable: .account


Required Arguments

Visszatérési érték

Visszaadja a játékos account objektumát, vagy false, ha érvénytelen játékos lett megadva a függvénynek.

Példa

Ez a példa beállítja a játékos pénzét, és elmenti annak az értékét az accountjába.

function setMoney(thePlayer,key,amount)
    local account = getPlayerAccount(thePlayer)
    if account and tonumber(amount) then
        setPlayerMoney (thePlayer,amount)
        setAccountData(account,"money",amount)
    end
end
addCommandHandler("setmoney",setMoney)

Lásd még