HU/isElementWithinColShape: Difference between revisions
(Created page with "{{Shared function hu}} __NOTOC__ This function is used to determine if an element is within a collision shape. Please note that for legacy reasons, a colshape created on the c...") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Shared function hu}} | {{Shared function hu}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Ez a function arra szolgál, hogy meghatározza, hogy egy elem a collision shape-n belüle van-e. Please note that for legacy reasons, a colshape created on the client does not collide with elements already existing at that location until they first move. Azt is vegye figyelembe, hogy 1.0.3 előtt, ez nem funkcionált megfelelően, amikor a colshape mozgott. | |||
Valamint vegye figyelembe, hogy ez a function nem elleőrzni, hogy az elemek azonos dimenzióban és interiorban vannak-e, a további ellenőrzések manuálisan is végrehajthatóak szükség esetén | |||
==Szintaxis== | ==Szintaxis== |
Revision as of 12:14, 10 October 2018
Ez a function arra szolgál, hogy meghatározza, hogy egy elem a collision shape-n belüle van-e. Please note that for legacy reasons, a colshape created on the client does not collide with elements already existing at that location until they first move. Azt is vegye figyelembe, hogy 1.0.3 előtt, ez nem funkcionált megfelelően, amikor a colshape mozgott.
Valamint vegye figyelembe, hogy ez a function nem elleőrzni, hogy az elemek azonos dimenzióban és interiorban vannak-e, a további ellenőrzések manuálisan is végrehajthatóak szükség esetén
Szintaxis
bool isElementWithinColShape ( element theElement, colshape theShape )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: element:isWithinColShape(...)
Kötelező paraméterek
Visszatérési érték
Visszatérési értéke true, ha az elem a colshape-n belül van, egyébként false
Példa
This small script is an example of detecting if a player is within a certain defined colshape. This could serve as a base to perform many functions, rather than just an output.
local circlearea = createColCircle ( 0, 0, 10 ) function ColShapeHit ( thePlayer, matchingDimension ) local detection = isElementWithinColShape ( thePlayer, circlearea ) --A variable called 'detection' stores the result of asking if the player --who entered a colshape is within the specific colshape called 'circlearea'. --The result is either true or false. detection = detection and getElementDimension( thePlayer ) == getElementDimension( circlearea ) --Let's additionally check element dimensions. if detection then outputChatBox ( getPlayerName(thePlayer).." is in the 'circle area' col shape" ) end --if detection was true then the player is in the col shape. Output a --message to confirm this end addEventHandler ( "onColShapeHit", root, ColShapeHit )
Lásd még
- HU/attachElements
- HU/clearElementVisibleTo
- HU/cloneElement
- HU/createElement
- HU/destroyElement
- HU/detachElements
- HU/getAllElementData
- HU/getAttachedElements
- HU/getElementAlpha
- HU/getElementAttachedOffsets
- HU/getElementAttachedTo
- HU/getElementCollisionsEnabled
- HU/getElementByID
- HU/getElementByIndex
- HU/getElementChild
- HU/getElementChildren
- HU/getElementChildrenCount
- HU/getElementColShape
- HU/getElementData
- HU/getElementDimension
- HU/getElementHealth
- HU/getElementID
- HU/getElementInterior
- HU/getElementMatrix
- HU/getElementModel
- HU/getElementParent
- HU/getElementPosition
- HU/getElementRotation
- HU/getElementSyncer
- HU/getElementType
- HU/getElementVelocity
- HU/getElementZoneName
- HU/getElementsByType
- HU/getElementsWithinColShape
- HU/getLowLODElement
- HU/getRootElement
- HU/isElement
- HU/isElementAttached
- HU/isElementCallPropagationEnabled
- HU/isElementDoubleSided
- HU/isElementFrozen
- HU/isElementInWater
- HU/isElementLowLOD
- HU/isElementVisibleTo
- HU/isElementWithinColShape
- HU/isElementWithinMarker
- HU/removeElementData
- HU/setElementAlpha
- HU/setElementAngularVelocity
- HU/getElementAngularVelocity
- HU/setElementAttachedOffsets
- HU/setElementCallPropagationEnabled
- HU/setElementCollisionsEnabled
- HU/setElementData
- HU/setElementDimension
- HU/setElementDoubleSided
- HU/setElementFrozen
- HU/setElementHealth
- HU/setElementID
- HU/setElementInterior
- HU/setElementModel
- HU/setElementParent
- HU/setElementPosition
- HU/setElementRotation
- HU/setElementSyncer
- HU/setElementVelocity
- HU/setElementVisibleTo
- HU/setLowLODElement