IT/Account: Difference between revisions
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Ogni account è unico rispetto al proprio client, e può essere usato per immagazzinare informazioni che perdurano oltre la fine di mappe, gamemodes e sessioni. Ai client che giocano senza account viene attribuito un account ''guest'' (ospite) temporaneo, i guest possono contenere informazioni come tutti gli altri account, esse non perdurano oltre la sessione di gioco attuale. | Ogni account è unico rispetto al proprio client, e può essere usato per immagazzinare informazioni che perdurano oltre la fine di mappe, gamemodes e sessioni. Ai client che giocano senza account viene attribuito un account ''guest'' (ospite) temporaneo, i guest possono contenere informazioni come tutti gli altri account, esse non perdurano oltre la sessione di gioco attuale. | ||
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Quando un utente esegue un login o un logout, l'account ad esso assegnato cambia; per questo motivo non devi presumere che l'account di un client rimanga invariato durante la sessione. | Quando un utente esegue un login o un logout, l'account ad esso assegnato cambia; per questo motivo non devi presumere che l'account di un client rimanga invariato durante la sessione. | ||
==Funzioni | ==Funzioni relative== | ||
===Server=== | ===Server=== | ||
{{IT/Account functions}} | {{IT/Account functions}} | ||
[[ | |||
[[en:Account]] |
Latest revision as of 13:18, 28 August 2009
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La classe account rappresenta l'account di un client sul server. Puoi ottenere l'oggetto account di un client usando la funzione getPlayerAccount.
Ogni account è unico rispetto al proprio client, e può essere usato per immagazzinare informazioni che perdurano oltre la fine di mappe, gamemodes e sessioni. Ai client che giocano senza account viene attribuito un account guest (ospite) temporaneo, i guest possono contenere informazioni come tutti gli altri account, esse non perdurano oltre la sessione di gioco attuale.
Quando un utente esegue un login o un logout, l'account ad esso assegnato cambia; per questo motivo non devi presumere che l'account di un client rimanga invariato durante la sessione.