IT/Account: Difference between revisions

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La classe '''account''' rappresenta l'account di un [[IT/Client|client]] sul [[IT/Server|server]]. Puoi ottenere l'[[IT/Oggetto|oggetto]] ''account'' di un client usando la funzione [[IT/getClientAccount|getClientAccount]].
La classe '''account''' rappresenta l'account di un [[IT/Client|client]] sul [[IT/Server|server]]. Puoi ottenere l'[[IT/Elemento/Oggetto|oggetto]] ''account'' di un client usando la funzione [[IT/getPlayerAccount|getPlayerAccount]].


Ogni account è unico rispetto al proprio client, e può essere usato per immagazzinare informazioni che perdurano oltre la fine di mappe, gamemodes e sessioni. Ai client che giocano senza account viene attribuito un account ''guest'' (ospite) temporaneo, i guest possono contenere informazioni come tutti gli altri account, esse non perdurano oltre la sessione di gioco attuale.
Ogni account è unico rispetto al proprio client, e può essere usato per immagazzinare informazioni che perdurano oltre la fine di mappe, gamemodes e sessioni. Ai client che giocano senza account viene attribuito un account ''guest'' (ospite) temporaneo, i guest possono contenere informazioni come tutti gli altri account, esse non perdurano oltre la sessione di gioco attuale.
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Quando un utente esegue un login o un logout, l'account ad esso assegnato cambia; per questo motivo non devi presumere che l'account di un client rimanga invariato durante la sessione.
Quando un utente esegue un login o un logout, l'account ad esso assegnato cambia; per questo motivo non devi presumere che l'account di un client rimanga invariato durante la sessione.


==Funzioni di scripting relative==
==Funzioni relative==
===Server===
===Server===
{{IT/Account functions}}
{{IT/Account functions}}
[[en:Account]]

Latest revision as of 13:18, 28 August 2009

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La classe account rappresenta l'account di un client sul server. Puoi ottenere l'oggetto account di un client usando la funzione getPlayerAccount.

Ogni account è unico rispetto al proprio client, e può essere usato per immagazzinare informazioni che perdurano oltre la fine di mappe, gamemodes e sessioni. Ai client che giocano senza account viene attribuito un account guest (ospite) temporaneo, i guest possono contenere informazioni come tutti gli altri account, esse non perdurano oltre la sessione di gioco attuale.

Quando un utente esegue un login o un logout, l'account ad esso assegnato cambia; per questo motivo non devi presumere che l'account di un client rimanga invariato durante la sessione.

Funzioni relative

Server