IT/Classi di MTA: Difference between revisions
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Per poter operare delle funzioni sugli oggetti di MTA tramite lo scripting, ogni elemento ha il suo ''puntatore'' alla classe di appartenenza. Ognuna di queste classi ha diverse funzioni associate. | Per poter operare delle funzioni sugli oggetti di MTA tramite lo scripting, ogni elemento ha il suo ''puntatore'' alla classe di appartenenza. Ognuna di queste classi ha diverse funzioni associate. |
Revision as of 22:58, 21 June 2009
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Per poter operare delle funzioni sugli oggetti di MTA tramite lo scripting, ogni elemento ha il suo puntatore alla classe di appartenenza. Ognuna di queste classi ha diverse funzioni associate.
Ecco la lista di tutte le classi che possono essere trovate in MTA:
- Player
- Veicolo
- Oggetto
- Pickup
- Marker
- Blip
- Area radar
- Collision shape
- Proiettile
- Team
- Console del server
- Admin remoto
- Elementi della GUI
- Pulsante
- Casella di controllo
- Campo di modifica
- Lista
- Area di testo
- Barra di caricamento
- Pulsante di selezione
- Barra di scorrimento
- Scrollpane
- Immagine statica
- Pannello scheda
- Scheda
- Etichetta
- Finestra
- TXD
- DFF
- COL
- Sound
- Risorsa
- Text display
- Text item
- Timer
- Nodo XML
- ACL
- Gruppo ACL