IT/Elemento/Collision shape: Difference between revisions

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La class ''collision shape'' rappresenta delle ''figure di collisione'' invisibili che possono essere create nel mondo di GTA. Le ''collision shape'' sono solitamente usate per verificare quando un oggetto le urta ed eventualmente eseguire azioni particolari.
[[Category:Tipi di elementi]]
La classe ''collision shape'' rappresenta delle ''figure di collisione'' invisibili che possono essere create nel mondo di GTA. Le ''collision shape'' sono solitamente usate per verificare quando un oggetto le urta ed eventualmente eseguire azioni particolari.


I ''type'' per questa class sono '''colcube''', '''colrectangle''', '''colcuboid''' and '''colcircle'''.
I ''type'' per questa class sono '''colcube''', '''colrectangle''', '''colcuboid''' and '''colcircle'''.
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==Funzioni relative==
==Funzioni relative==
{{Collision shape functions}}
{{IT/Collision shape functions}}
[[Category:Element Types]]


[[en:Element/Collision shape]]
[[en:Element/Collision shape]]

Revision as of 22:45, 6 June 2008

La classe collision shape rappresenta delle figure di collisione invisibili che possono essere create nel mondo di GTA. Le collision shape sono solitamente usate per verificare quando un oggetto le urta ed eventualmente eseguire azioni particolari.

I type per questa class sono colcube, colrectangle, colcuboid and colcircle.

Tuttavia non è al momento possibile settare i loro angoli o il loro raggio via XML, perciò la loro rappresentazione XML è praticamente inutile.

Sintassi XML

<colshape posX="" posY="" posZ="" .../>

Attributi richiesti

  • posX: Una float che rappresenta la posizione sull'asse X della colshape.
  • posY: Una float che rappresenta la posizione sull'asse Y della colshape.
  • posZ: Una float che rappresenta la posizione sull'asse Z (altezza) della colshape.

Attributi opzionali

  • dimension: La dimensione in cui si trova la colshape

Funzioni relative