IT/Elemento/Marker: Difference between revisions

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Latest revision as of 09:52, 15 April 2021

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La classe marker rappresenta le forme 3D colorate nel mondo di GTA. Ci sono moltissimi tipi di marker, tra cui cilindri e checkpoint. Negli script, i marker sono usati per segnalare determinate aree ed attivare funzioni quando toccati.

Il tipo di elemento di questa classe è "marker".

La dimensione del marker non può essere specificata nell'XML ed è impostata di default a 4.0.

Sintassi XML

<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>

Attributi richiesti

  • posX: Un float rappresentante la posizione X del marker.
  • posY: Un float rappresentante la posizione Y del marker.
  • posZ: Un float rappresentante la posizione Z del marker.

Attributi opzionali

  • type: Il tipo visuale del marker da creare. Possibili valori:
    • "checkpoint": Un checkpoint da gara. Sono cilindri luminosi altissimi, ma non infiniti: sono attaccati a terra e diventano invisibili superata una certa altezza.
    • "ring": Anelli in verticale, normalmente usati per i checkpoint aerei.
    • "cylinder": Anello luminoso di piccole dimensioni. Sono il genere di checkpoint che nel single player attivano missioni ed eventi.
    • "arrow": Una freccia puntata verso il basso. Sono le frecce con cui si entra all'interno degli edifici, ma in MTA non sono animate di default.
    • "corona": Una palla di luce.
  • color: Il colore del marker in forma esadecimale: #RRGGBB, è rosso di default se non specificato.

Funzioni relative