IT/Elemento/Marker: Difference between revisions
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Latest revision as of 09:52, 15 April 2021
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La classe marker rappresenta le forme 3D colorate nel mondo di GTA. Ci sono moltissimi tipi di marker, tra cui cilindri e checkpoint. Negli script, i marker sono usati per segnalare determinate aree ed attivare funzioni quando toccati.
Il tipo di elemento di questa classe è "marker".
La dimensione del marker non può essere specificata nell'XML ed è impostata di default a 4.0.
Sintassi XML
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Attributi richiesti
- posX: Un float rappresentante la posizione X del marker.
- posY: Un float rappresentante la posizione Y del marker.
- posZ: Un float rappresentante la posizione Z del marker.
Attributi opzionali
- type: Il tipo visuale del marker da creare. Possibili valori:
- "checkpoint": Un checkpoint da gara. Sono cilindri luminosi altissimi, ma non infiniti: sono attaccati a terra e diventano invisibili superata una certa altezza.
- "ring": Anelli in verticale, normalmente usati per i checkpoint aerei.
- "cylinder": Anello luminoso di piccole dimensioni. Sono il genere di checkpoint che nel single player attivano missioni ed eventi.
- "arrow": Una freccia puntata verso il basso. Sono le frecce con cui si entra all'interno degli edifici, ma in MTA non sono animate di default.
- "corona": Una palla di luce.
- color: Il colore del marker in forma esadecimale: #RRGGBB, è rosso di default se non specificato.