IT/Elemento/Marker: Difference between revisions

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La classe '''marker''' rappresenta le forme 3D colorate nel mondo di GTA. Ci sono moltissimi tipi di marker, tra cui cilindri e checkpoint. Negli script, i marker sono usati per segnalare determinate aree ed attivare funzioni quando toccati.
La classe '''marker''' rappresenta le forme 3D colorate nel mondo di GTA. Ci sono moltissimi tipi di marker, tra cui cilindri e checkpoint. Negli script, i marker sono usati per segnalare determinate aree ed attivare funzioni quando toccati.



Revision as of 15:23, 14 June 2008

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La classe marker rappresenta le forme 3D colorate nel mondo di GTA. Ci sono moltissimi tipi di marker, tra cui cilindri e checkpoint. Negli script, i marker sono usati per segnalare determinate aree ed attivare funzioni quando toccati.

Il tipo di elemento di questa classe è "marker".

La dimensione del marker non può essere specificata nell'XML ed è impostata di default a 4.0.

Sintassi XML

<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>

Attributi richiesti

  • posX: Un float rappresentante la posizione X del marker.
  • posY: Un float rappresentante la posizione Y del marker.
  • posZ: Un float rappresentante la posizione Z del marker.

Attributi opzionali

  • type: Il tipo visuale del marker da creare. Possibili valori:
    • "checkpoint": Un checkpoint da gara. Sono cilindri luminosi altissimi, ma non infiniti: sono attaccati a terra e diventano invisibili superata una certa altezza.
    • "ring": Anelli in verticale, normalmente usati per i checkpoint aerei.
    • "cylinder": Anello luminoso di piccole dimensioni. Sono il genere di checkpoint che nel single player attivano missioni ed eventi.
    • "arrow": Una freccia puntata verso il basso. Sono le frecce con cui si entra all'interno degli edifici, ma in MTA non sono animate di default.
    • "corona": Una palla di luce.
  • color: Il colore del marker in forma esadecimale: #RRGGBB, è rosso di default se non specificato.

Funzioni relative