IT/Elemento/Pickup: Difference between revisions

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La classe '''pickup''' rappresenta tutti i pickup di salute, armatura o armi del mondo di GTA. I pickup possono essere raccolti dai [[IT/Elemento/Player|giocatori]] quando essi ci passano sopra.
La classe '''pickup''' rappresenta tutti i pickup di salute, armatura o armi del mondo di GTA. I pickup possono essere raccolti dai [[IT/Elemento/Player|giocatori]] quando essi ci passano sopra.



Latest revision as of 15:23, 14 June 2008

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La classe pickup rappresenta tutti i pickup di salute, armatura o armi del mondo di GTA. I pickup possono essere raccolti dai giocatori quando essi ci passano sopra.

Il tipo di elemento di questa classe è "pickup".

Sintassi XML

<pickup posX="" posY="" posZ="" type="" amount="" respawn=""/>

Attributi richiesti

  • posX: Un float rappresentante la posizione X del pickup.
  • posY: Un float rappresentante la posizione Y del pickup.
  • posZ: Un float rappresentante la posizione Z del pickup.
  • type: Una stringa indicante il tipo di pickup. Il suo valore può essere "health", "armor", o un integer indicante l'ID dell'arma del pickup.

Attributi opzionali

  • amount: Un integer la quantità di un pickup. Per health e armor questo valore rappresenta il numero di punti di HP o armatura, per le armi è la quantità di munizioni.
  • respawn: Un integer rappresentate il numero di millisecondi prima che il pickup respawni una volta raccolto (default: 30000ms = 30s).

Funzioni relative