IT/Elemento: Difference between revisions

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Tutti gli elementi sono contenuti in una [[IT/Albero degli elementi|struttura ad albero]], ed ognuno ha quindi degli elementi ''genitori'', fatta eccezione per l'elemento '''root''', che può essere una ''risorsa'', una ''mappa'', l'elemento ''root'' o qualsiasi altro elemento.
Tutti gli elementi sono contenuti in una [[IT/Albero degli elementi|struttura ad albero]], ed ognuno ha quindi degli elementi ''genitori'', fatta eccezione per l'elemento '''root''', che può essere una ''risorsa'', una ''mappa'', l'elemento ''root'' o qualsiasi altro elemento.


==Funzioni di scripting relative==
==Funzioni relative==
===Client===
===Client===
{{IT/Client element functions}}
{{IT/Client element functions}}
===Server===
===Server===
{{IT/Element functions}}
{{IT/Element functions}}

Revision as of 00:29, 13 June 2008

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Un elemento è una classe generica che può rappresentare quasi tutte le entità in gioco. Questi sono gli elementi incorporati:


Qualsiasi altro tipo di elemento può essere creato come astratto, senza riferirsi ad alcuna entità. Ad esempio gli elementi resource e map vengono creati quando risorse o mappe vengono caricate in entità di gruppo che hanno creato come loro figlie. Gli elementi hanno funzioni in comune come quelle per ottenerne il tipo, per distruggere l'elemento e l'entità ad esso collegato (a parte alcuni elementi che non possono essere distrutti, come gli elementi client), per immagazzinare/leggere dei dati nell'elemento, e molte altre operazioni. Tutti gli elementi sono contenuti in una struttura ad albero, ed ognuno ha quindi degli elementi genitori, fatta eccezione per l'elemento root, che può essere una risorsa, una mappa, l'elemento root o qualsiasi altro elemento.

Funzioni relative

Client

Server