IT/fadeCamera: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 15: Line 15:


===Argomenti Opzionali===
===Argomenti Opzionali===
* '''timeToFade:''' Il numero di secondi che impiegherà per dissolversi.
{{IT/Argomenti opzionali}}
* '''red:''' La quantità di rosso del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
* '''green:''' La quantità di verde del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
* '''blue:''' La quantità di blu del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
</section>
 
===Argomenti Richiesti===
* '''thePlayer:''' Il [[IT/Elemento/Player|giocatore]] la cui telecamera deve dissolversi.
* '''fadeIn:''' Se la telecamera deve dissolversi in apertura (''true'') o in chiusura (''false'').
 
===Argomenti Opzionali===
* '''timeToFade:''' Il numero di secondi che impiegherà per dissolversi.
* '''timeToFade:''' Il numero di secondi che impiegherà per dissolversi.
* '''red:''' La quantità di rosso del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
* '''red:''' La quantità di rosso del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
Line 36: Line 26:


==Esempio==
==Esempio==
<section name="Server" class="server" show="false">
<section name="Server & client" class="server" show="false">
Quando un giocatore subisce danni, attiva un rapido effetto di dissolvenza in rosso sul suo schermo.
Quando un giocatore subisce danni, attiva un rapido effetto di dissolvenza in rosso sul suo schermo.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">

Latest revision as of 17:19, 14 June 2008

« Torna alla Pagina principale italiana .


Questa funzione dissolverà la telecamera di un giocatore in un colore o la riporterà alla normalità dopo un determinato periodo di tempo. Questo influenzerà anche il volume del suono del giocatore (dissolto al 50% = 50% del volume, dissolvenza totale = nessun suono).

Sintassi

Click to collapse [-]
Server & client
bool fadeCamera ( player thePlayer, bool fadeIn, [ float timeToFade = 1.0, int red = 0, int green = 0, int blue = 0 ] )

Argomenti Richiesti

  • thePlayer: Il giocatore la cui telecamera deve dissolversi.
  • fadeIn: Se la telecamera deve dissolversi in apertura (true) o in chiusura (false).

Argomenti Opzionali

NOTA: Quando usi argomenti opzionali, devi fornire tutti gli altri argomenti prima di quello che vuoi utilizzare. Per altre informazioni consulta la pagina Argomenti opzionali.
  • timeToFade: Il numero di secondi che impiegherà per dissolversi.
  • red: La quantità di rosso del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
  • green: La quantità di verde del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
  • blue: La quantità di blu del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.

Valori restituiti

Ritorna true se la telecamera è stata dissolta con successo, false se sono stati passati argomenti non validi alla funzione.

Esempio

Click to expand [+]
Server & client

See Also