IT/playSoundFrontEnd: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(New page: {{IT/Funzioni server client}} {{IT/MainP}} __NOTOC__ Questa funzione avvia fa sentire un suono ad un giocatore. ==Sintassi== <section name="Server" class="server" show="true"> <syntaxhighlight lang="lua">[lua...) |
mNo edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{IT/MainP}} | {{IT/MainP}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Questa funzione avvia | Questa funzione avvia un suono ad un giocatore. | ||
==Sintassi== | ==Sintassi== |
Revision as of 17:11, 6 June 2008
« Torna alla Pagina principale italiana ▇▇▇.
Questa funzione avvia un suono ad un giocatore.
Sintassi
Click to collapse [-]
Serverbool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )
Argomenti richiesti
- thePlayer: Il player a cui vuoi far sentire il suono.
- sound: Un valore int contenente l'ID del suono. I valori validi sono:
- 0 - 20 Suoni di Selezione
- 27 - 30 Suoni Proiettili
- 32 - 33 Suoni di Selezione
- 34 Disturbo Radio
- 35 Ferma Disturbo Radio
- 37 - 38 Tick
- 40 Suoni di Selezione
- 41 - 42 Tick (munizioni finite)
- 43 - 45 Countdown
- 46 Riparazione
- 47 Rumore Disturbato
- 48 Ferma Rumore Disturbato
- 49 Disturbo corto
- 101 Countdown/Selezione
Click to expand [+]
ClientValori restituiti
Restituisce true se il suono è stato correttamente eseguito, false altrimenti.
Esempio
Click to collapse [-]
serverQUesto esempio esegue un suono quando un giocatore spawna.
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) playSoundFrontEnd ( source, 16 ) end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getElementRoot(), onPlayerSpawn )
Click to collapse [-]
clientQuesto esempio esegue un suono quando il server attiva un evento client onSoundEvent.
function onSoundEvent ( ) playSoundFrontEnd ( 16 ) end addEvent ( "onSoundEvent" ) addEventHandler ( "onSoundEvent", getElementRoot(), onSoundEvent )