IT/playSoundFrontEnd: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (→Esempio) |
||
(4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{IT/MainP}} | |||
{{IT/Funzioni server client}} | {{IT/Funzioni server client}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Questa funzione avvia un suono ad un giocatore. | Questa funzione avvia un suono ad un giocatore. | ||
Line 11: | Line 11: | ||
===Argomenti richiesti=== | ===Argomenti richiesti=== | ||
*'''thePlayer:''' Il [[IT/ | *'''thePlayer:''' Il [[IT/Elemento/Player|player]] a cui vuoi far sentire il suono. | ||
*'''sound:''' Un valore [[IT/ | *'''sound:''' Un valore [[IT/integer|integer]] contenente l'ID del suono. I valori validi sono: | ||
{{IT/Suoni}} | {{IT/Suoni}} | ||
</section> | </section> | ||
Line 21: | Line 21: | ||
===Argomenti richiesti=== | ===Argomenti richiesti=== | ||
*'''sound:''' Un valore [[IT/ | *'''sound:''' Un valore [[IT/integer|integer]] contenente l'ID del suono. I valori validi sono: | ||
{{IT/Suoni}} | {{IT/Suoni}} | ||
</section> | </section> | ||
Line 29: | Line 29: | ||
==Esempio== | ==Esempio== | ||
<section name=" | <section name="Server" class="server" show="false"> | ||
Questo esempio esegue un suono quando un giocatore spawna. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) | function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) | ||
Line 38: | Line 38: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> | ||
<section name=" | <section name="Client" class="client" show="false"> | ||
Questo esempio esegue un suono quando il server attiva un evento client onSoundEvent. | Questo esempio esegue un suono quando il server attiva un evento client onSoundEvent. | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> |
Latest revision as of 17:29, 14 June 2008
« Torna alla Pagina principale italiana ▇▇▇.
Questa funzione avvia un suono ad un giocatore.
Sintassi
Click to collapse [-]
Serverbool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )
Argomenti richiesti
- thePlayer: Il player a cui vuoi far sentire il suono.
- sound: Un valore integer contenente l'ID del suono. I valori validi sono:
- 0 - 20 Suoni di Selezione
- 27 - 30 Suoni Proiettili
- 32 - 33 Suoni di Selezione
- 34 Disturbo Radio
- 35 Ferma Disturbo Radio
- 37 - 38 Tick
- 40 Suoni di Selezione
- 41 - 42 Tick (munizioni finite)
- 43 - 45 Countdown
- 46 Riparazione
- 47 Rumore Disturbato
- 48 Ferma Rumore Disturbato
- 49 Disturbo corto
- 101 Countdown/Selezione
Click to expand [+]
ClientValori restituiti
Restituisce true se il suono è stato correttamente eseguito, false altrimenti.
Esempio
Click to expand [+]
ServerClick to expand [+]
Client