IT/playSoundFrontEnd: Difference between revisions

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{{IT/Funzioni server client}}
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Questa funzione avvia un suono ad un giocatore.
Questa funzione avvia un suono ad un giocatore.
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===Argomenti richiesti===  
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*'''thePlayer:''' Il [[IT/player|player]] a cui vuoi far sentire il suono.
*'''thePlayer:''' Il [[IT/Elemento/Player|player]] a cui vuoi far sentire il suono.
*'''sound:''' Un valore [[IT/int|int]] contenente l'ID del suono. I valori validi sono:
*'''sound:''' Un valore [[IT/integer|integer]] contenente l'ID del suono. I valori validi sono:
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*'''sound:''' Un valore [[IT/int|int]] contenente l'ID del suono. I valori validi sono:
*'''sound:''' Un valore [[IT/integer|integer]] contenente l'ID del suono. I valori validi sono:
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==Esempio==
==Esempio==
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Questo esempio esegue un suono quando un giocatore spawna.
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Questo esempio esegue un suono quando il server attiva un evento client onSoundEvent.
Questo esempio esegue un suono quando il server attiva un evento client onSoundEvent.
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Latest revision as of 17:29, 14 June 2008

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Questa funzione avvia un suono ad un giocatore.

Sintassi

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Server
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   

Argomenti richiesti

  • thePlayer: Il player a cui vuoi far sentire il suono.
  • sound: Un valore integer contenente l'ID del suono. I valori validi sono:
  • 0 - 20 Suoni di Selezione
  • 27 - 30 Suoni Proiettili
  • 32 - 33 Suoni di Selezione
  • 34 Disturbo Radio
  • 35 Ferma Disturbo Radio
  • 37 - 38 Tick
  • 40 Suoni di Selezione
  • 41 - 42 Tick (munizioni finite)
  • 43 - 45 Countdown
  • 46 Riparazione
  • 47 Rumore Disturbato
  • 48 Ferma Rumore Disturbato
  • 49 Disturbo corto
  • 101 Countdown/Selezione
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Client

Valori restituiti

Restituisce true se il suono è stato correttamente eseguito, false altrimenti.

Esempio

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Server
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Client

Vedere anche